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[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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 楼主| 发表于 2006-10-5 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.bit-tech.net/news/200 ... soon_be_70_smaller/

One of the most interesting talks at London’s GDC (Games Developers Conference) this week came form one of the lesser known companies called Allegorithmic, who claim they will be able to reduce texture file sizes in games by up to 70%.


Confused by the fact that I hadn’t heard about this technology before, I spoke to one of the men behind it directly - Dr Sébastien Deguy. He assured me that there were no catches with his system, that if a game contained 1GB of textures he would be able to reduce that to 300MB and lose no quality.


伦敦游戏开发商大会上,Allegorithmic公司宣布新的压缩技术可以让纹理文件体积减少70%,1G的文件可以压缩到300MB,而且没有任何的损失!.

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发表于 2006-10-5 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
本来就不需要,按照目前PS3/XO的显示内存,大的材质根本就用不上,PS3/XO那点显存实在是```
nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-10-5 17:27  ·  美国 | 显示全部楼层
就用普通DVD?
...

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D&G Pirlo

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发表于 2006-10-5 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
压缩技术上市啊?不是光碟啊,OTL

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发表于 2006-10-5 17:29  ·  上海 | 显示全部楼层
难道sony又作亏本的事情
还是蓝光把
这也是ps3的一个买点

审判者

眼神超嫌弃~

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发表于 2006-10-5 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
那如何释放呢???读盘时间怎么算???

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发表于 2006-10-5 17:35  ·  广西 | 显示全部楼层
就PS3和360的那点显存只能玩压缩纹理

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μ’sic Forever

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发表于 2006-10-5 17:36  ·  未知 | 显示全部楼层
那蓝光的下一代也可以免了~~未来一张普通50G蓝光可以装下现在150G的内容了

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发表于 2006-10-5 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道速度怎么样.不过这真是个好消息,希望快速成熟并被广泛运用.
spc

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发表于 2006-10-5 17:49  ·  河南 | 显示全部楼层
估计不太成熟。。。。。。。。。
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