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楼主: boychat

[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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发表于 2006-10-5 20:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
光碟的容量不会因为一个纹理压缩技术,就停滞不前的!

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发表于 2006-10-5 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用killmesoftly于2006-10-05 19:49发表的:



问题是对于大容量光盘,游戏制作公司需要投入很多硬件投入吗?难道游戏公司有自己的压盘生产线?

不懂就不要贫嘴~~~~

悟道者

妖精から女神へ

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发表于 2006-10-5 20:34  ·  天津 | 显示全部楼层
成熟并大规模生产应该还需要时间............

终结者

联通和电信是世界上最遥远的距离

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发表于 2006-10-5 20:55  ·  上海 | 显示全部楼层
按楼上某些人的思想来说,一个游戏只有纹理帖图。。。。。。什么视频音频都可以***了

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发表于 2006-10-5 20:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
三个字“没得用”。

版主

生命在于祖安

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发表于 2006-10-5 21:02  ·  北京 | 显示全部楼层
唉 B神的发言怎么现在越来越没有技术含量了

那个只是纹理材质的压缩而已 次时代游戏难道除了纹理帖图没别的了吗

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发表于 2006-10-5 21:08  ·  英国 | 显示全部楼层
既然是压缩的纹理.....那用的时候自然是要解压缩的,那个解压缩的效率用在游戏机上的话,要LOAD一个场景要多久阿???
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发表于 2006-10-5 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
这句话让索尼伤心了.

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发表于 2006-10-5 21:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝光的应用不光在游戏上的

终结者

喜んで.....

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发表于 2006-10-5 21:17  ·  广西 | 显示全部楼层
需要不需要BR不是又什么技术决定的
是由市场决定的
LZ起的标题说得那么绝对
你有绝对正确的预言能力?
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