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楼主: dd777

《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

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发表于 2019-9-18 18:31  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2019-9-18 07:39
可以  希望流程短点  20小时左右就行了
过场动画多一些
沙箱开放世界别跑路 ...

你举个沙箱世界没跑路的游戏出来,沙箱跑任务做任务1⃣️定的

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发表于 2019-9-18 19:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-9-18 18:00
80人团队 不小了
干嘛要用小字

一般3A游戏都是几百人的团队吧

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发表于 2019-9-18 20:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2019-9-18 19:08
一般3A游戏都是几百人的团队吧

那都是大公司制作的团队,小岛作为独立制作人 80 人算很多的了。。。不过制作了才3年,不知道成品如何,,有点厉害就是了。
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发表于 2019-9-18 20:48  ·  美国 | 显示全部楼层
我只能说 这回小岛作为独立工作室花的算是自己的钱 于是效率果然上来了。过去在KONAMI那效率真是拖得匪夷所思。

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发表于 2019-9-18 20:57  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是条件优越,腿抱得合适

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发表于 2019-9-18 21:27  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
SE都用了200人花三四年赶出个洗剪吹

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发表于 2019-9-18 21:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
sizkuk 发表于 2019-9-18 20:17
那都是大公司制作的团队,小岛作为独立制作人 80 人算很多的了。。。不过制作了才3年,不知道成品如何, ...

3A游戏本来通常指的就是大公司让几百人制作的高成本游戏啊

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发表于 2019-9-18 21:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
残忍的鲍勃 发表于 2019-9-18 21:35
3A游戏本来通常指的就是大公司让几百人制作的高成本游戏啊

天国拯救也是个小团队做的3A游戏。。。大概从10-30个人最后扩大到100人左右。 不过冲刺阶段才到100人左右,做了7年,之前都是10到30个左右。。

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发表于 2019-9-18 21:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
SE都用了200人花三四年赶出个洗剪吹


不是一个规模的游戏

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发表于 2019-9-18 22:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
比起绝大多数垃圾3A时间都浪费在建模那些没用的东西上
搁浅玩法,背景,这些才是一个游戏的根本
等到时候好好教那些垃圾3A制作人如何做一个好玩,而不是一个好看的游戏吧
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