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楼主: dd777

《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

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发表于 2019-9-18 08:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
小岛秀夫果然是神

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发表于 2019-9-18 08:04  ·  上海 | 显示全部楼层
那这80个人一定都很能打

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 楼主| 发表于 2019-9-18 08:12  ·  美国 | 显示全部楼层
soungo 发表于 2019-9-18 08:00
Gamespot???
明明是gamingbolt

gamingbolt 转载的Gamespot的采访,原采访在这里,比较长
https://www.gamespot.com/article ... ks-an/1100-6469867/

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发表于 2019-9-18 08:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要的站在巨人的肩膀上,可见好的引擎非常重要,或者说稳定的技术对内容创作者很重要

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发表于 2019-9-18 08:18  ·  北京 | 显示全部楼层
【同时手上还有其他几个项目同时在做】请问是啥呢?
该用户已被禁言

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发表于 2019-9-18 08:28  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害呀,估计都加班的不行了

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 楼主| 发表于 2019-9-18 08:36  ·  美国 | 显示全部楼层
ly123456789000 发表于 2019-9-18 08:18
【同时手上还有其他几个项目同时在做】请问是啥呢?

估计当时是给可乐妹其他手游项目做顾问吧

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发表于 2019-9-18 08:38  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffcxlj 于 2019-9-18 08:45 编辑

毕竟当时可是带了小岛组一批大神出来啊,除了某人被抛弃了,默默的做生存

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发表于 2019-9-18 08:46  ·  天津 | 显示全部楼层
有些黑子总拿索尼画饼说事,现在这个时代哪个3a制作时间短了,FF789一年一作的时代早就过去了好吗。事实上一线大作上索尼和任天堂效率是差不多的,微软效率最低质量也最差。只不过索尼更喜欢在开发初期公布游戏,而任天堂更偏向游戏做了一半甚至更多在公布,造成了索尼游戏开发时间长的假象。其实从银河战士4和荒吹就能看出来,任天堂3a的制作周期也不短的,尤其是一线看家ip为了品质更需要时间打磨。

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发表于 2019-9-18 08:48  ·  四川 | 显示全部楼层
别管那么多,买就完事儿了
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