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かまわない 发表于 2019-8-8 13:45 那我再来回复一下,如果他肯出,我就肯买。 口袋这种重复度级别的游戏,都有大量玩家入双版本,你认为如 ...
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livingrose 发表于 2019-8-8 13:54 同样是做游戏研发10多年的。 3D,2D全接触过。系谱是96年的产品。有接触过一些90年代中期做游戏的前辈, ...
佣兵
robustctrl 发表于 2019-8-8 13:50 基本可以全部跳过的,只能说是玩家习惯问题。
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:54 我前面说了,光你买不行,您得保障和现在有同样多的用户都买。 毕竟您一个是没有办法顶上那么多用户的消 ...
平民
马甲雷01 发表于 2019-8-8 14:02 系谱开发成本高跟是否用了2D动画没有任何关系,而是加贺昭三做不好产品开发进度把控,导致2年多时间有三 ...
かまわない 发表于 2019-8-8 14:09 从前提就有问题,为什么你的前提是做4条线,而不是让继承要素设置的合理一点? ...
马甲雷01 发表于 2019-8-8 14:15 这倒真有意思,让你不能再重打x周目时愉快地偷懒就叫不合理?
livingrose 发表于 2019-8-8 14:14 估计您在游戏的工作是运营方向或者制作人吧。。。 这个事情哭的是美术或者策划,程序没什么可哭的。 ...
かまわない 发表于 2019-8-8 14:16 注意用词,不是愉快的偷懒,而是避免无意义的重复劳动,而且你要觉得这些算是偷懒那么一众日式RPG个个都 ...
马甲雷01 发表于 2019-8-8 14:21 我玩DQ要重玩从来都是重新从1开始练级,我没觉得这是无意义的重复劳动。 您为什么要以您的偷懒态度去定 ...
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