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楼主: ruzhenyu

吐槽下偷懒的技能动画

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发表于 2019-8-7 18:43  ·  福建 | 显示全部楼层
业界毒瘤3大游戏公司光荣 万代 SE
光荣三国志和信长被光荣弄出的套路游戏XX代一年后威力XX版,无双系列一个尿性
万代去年的银魂无双被深深的刺激到,还有万恶的高破第3代做的什么鬼,偶像**不出年度坚决不买
SE早期还算可以这次DQ11PS刚打完,告诉我来个NS还带语音带个人剧情,追加各种XX要素,我总不可能吃饱撑着在花70 80个小时在去打一次,FF7重制版要是卖的好,以后各大商家估计都开始跟着剧情拆开卖的套路

征服者

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发表于 2019-8-7 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
毕竟是暗荣负责代工,能力有限
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发表于 2019-8-7 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-8-7 18:51 编辑

DQ11S本来也不是给那些打过这游戏的人预备的。当然你要是想买人家也不拦着。
这次和人家is合作的,属于无双开发部门的没几个。而且主要的策划美工部分人家都是弄好的。
万代现在不是**企业,做啥游戏不是以前那样一家说了算了。

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 楼主| 发表于 2019-8-7 18:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
410221923 发表于 2019-8-7 18:32
工作室被光荣收购去买到菲利斯在也没买了,PSV上简直是敷衍了事,各种掉帧,然后限时素材随机,这系列被 ...

如果NS寿命够长,火纹很可能还有续作,现在评分销量都不错,就怕到时候还是光荣代工,本来之前看宣传视频就有点感觉雷雷的,结果发售前评分这么高,就很放心,结果玩后就发现这些问题,很失落,在论坛抱怨下还要被人骂遗老,哎~还不如骂加贺厨来的亲切
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发表于 2019-8-7 19:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
ruzhenyu 发表于 2019-8-7 19:09
看了下你火花登录的时间是10年前,果然所言不虚,喜欢你的帖子,“月光剑的威力”记忆犹新 ...

从十年前我和CT退出火花时就早有言在先,火花以那样的加贺厨理念去治理必然撑不过三年,因为加贺没有撑起一个能引发关注的系列作品的能力。2012年火花连一篇像样的觉醒攻略都拿不出来,何等令人唏嘘。

毕竟加贺厨不是谁想当就当得上的。

另外,根据本人观察,在当下环境,加贺厨可生存的地方真不太多了。

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 楼主| 发表于 2019-8-7 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-7 19:37
从十年前我和CT退出火花时就早有言在先,火花以那样的加贺厨理念去治理必然撑不过三年,因为加贺没有撑起 ...

原来还有这样的往事,确实不知道当时的情况,只是觉得火花说话挺累的,加贺时代的火纹固然有其优点,但确实也如阁下所说,无法让作品引起足够的关注度,必然只能小众到死去,如今系列发展还算尚可,亦希望未来有更好的发展,对本作抱怨归抱怨,但是发展的必然就是需要淘汰,火花如今IF的攻略都尚未补齐,比较唏嘘。

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发表于 2019-8-8 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏就不是玩画面的,有算是惊喜,没有那也能接受。

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 楼主| 发表于 2019-8-8 10:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
闲云野鹤 发表于 2019-8-8 09:15
这游戏就不是玩画面的,有算是惊喜,没有那也能接受。

每个人侧重点不一样吧,但是技的出现却是火纹里程碑的进步,看看系谱里技的表现,有多少玩家是因为流星剑而玩的?不用多阐述吧,不是说这个游戏是玩画面的,这里只是说表现力的问题。
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发表于 2019-8-8 11:15  ·  日本 | 显示全部楼层
说第一次见感到新奇或者说震撼倒是不奇怪,当年本人也是如此。

但看前面有人因此说2D动画的成本远高于3D动画……他确定是认真在说这话吗?

作为曾经在游戏公司上班近10年,且2D,3D游戏的开发都曾有接触和了解的本人来说,2D动画动作和3D动画动作哪个更烧开发周期怕是随便问哪个游戏公司都不会有不一样的答复。

纹谜和系谱776的2D动画动作就算是同类游戏中的翘楚,也不过是增加了多重**动特效(纹谜是云团,系谱776是地面,就是不属于死背景,带有一些景深3D效果),比一般的同类作品成本稍微高些也高不到几何,其他的都是属于动作插帧,满打满算绘图,插(关键)帧,调试效果(譬如同步震动之类),哪个是高成本体现?

有的人想当然认为3D动画不如2D动画成本高,怕是以为3D人物动画比2D省吧?这其实根本就是误解,人家3D建模搞动画只是说看起来简单,但实际上设置关节,拟定部位移动,使动作连贯,哪个工序能省?更别提人家三视图建模和3D软件拉面粘点,这技术以为谁学都会呢是吗?要是这么简单为啥这些建模师拿那么高工资?更别说还不一定设置一套动作,2D动画搞个不同动作充其量就是多画两张形态当关键帧置入,在3D里那是要多麻烦的,甚至还得动作捕捉。哪个成本高?

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发表于 2019-8-8 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
かまわない 发表于 2019-8-7 09:21
四条线没问题啊?别强行曲解OK?四条线剧情给出一个完整的故事我从头到尾有吐槽过?吐槽的不是四条线强制 ...

把四条线的关卡做出区别,这个观点我是很赞同的
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