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马甲雷01 发表于 2019-8-8 11:15 说第一次见感到新奇或者说震撼倒是不奇怪,当年本人也是如此。 但看前面有人因此说2D动画的成本远高于3D动 ...
robustctrl 发表于 2019-8-8 12:55 在下业余时也玩过Unity,现成的3D动作模组(骨骼动画)在素材商店上也不少,成本并不高,看起来质量都过 ...
马甲雷01 发表于 2019-8-8 12:36 可惜现在有那芸芸众生纷纷掏钱购买……不少地方甚至缺货严重
かまわない 发表于 2019-8-8 13:13 掏钱是回复你上面说的花4份钱,并非嘲讽风花雪月卖的不好,不要误解。 我不知道你玩到哪里了,但是就目 ...
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:40 既然你自己都说不买,那你让别人这样改有什么意义呢? 我说的也是这个意思啊。
但是就目前大部分人多周目体验下来都感觉重复的东西无法跳过
一个养成部分占比巨大而且本身需要玩家多周目才能完成的游戏
更重要的是别人并没有强制割裂剧情分成4周目体验,高下立判。
二周目继承要素上比火纹完善太多,允许玩家跳过大部分重复劳动部分,而且也预留了coop和persona不继承这些让玩家二周目继续刷的动力
平民
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