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楼主: ruzhenyu

吐槽下偷懒的技能动画

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发表于 2019-8-19 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-7 13:10
那么你有没有数过,仅曲射这一个技能,在步兵职业和骑兵职业是几套动作?

推而广之,所有的战斗技能,在 ...

战技在这作目前有什么,你自己心知肚明。也就是说,花大工夫把功力用在了鸡肋系统上,真棒呀我KT社

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发表于 2019-8-19 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
闲云野鹤 发表于 2019-8-8 09:15
这游戏就不是玩画面的,有算是惊喜,没有那也能接受。

那玩。。。gal?

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发表于 2019-8-19 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
每次看到人说,这游戏就不是玩战略的,这游戏就不是玩画面的,是不是老任旗下游戏一贯的低于世代画面的习惯给各位整成劣币逐良币的习惯了?3DS几作没脚,魔法处理的惨不忍睹,但好在还有个暗夜难度撑场面。这代,难度上既没有挑战,那画面再来一个(不是玩画面的)。那到底玩什么?GAL就去玩真养成的不好吗?非要套上火纹的皮吗?综合玩下来,我也觉得没什么,挺好玩的,但看到这些论调是真的恶心,做不好的地方,不给说,拼命洗,就这么怕这IP死了?

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发表于 2019-8-19 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
知性群体 发表于 2019-8-19 11:54
其他的不说了,直接上图打脸好了。

呵呵,那你就是在强词夺理,乱说了,为了抬杠罔顾事实,你既然玩了就该知道八途旅人根本不是你说的那回事

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发表于 2019-8-19 15:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-8 13:40
既然你自己都说不买,那你让别人这样改有什么意义呢?

我说的也是这个意思啊。

角度很清奇,为什么玩家要站在制作公司立场?玩家难道不是只要简单表达,好不好玩,喜不喜欢,简单点赞或者点踩就可以了?制作公司花了多少心思,下了多少成本,和玩家最终到手的游戏体验,有关系吗?所以很多玩家都表达的线路重复,体验不够的问题,为什么要去站游戏公司角度洗?就好像CXK被喷的体无完肤,他的粉丝还得站出来为他洗,“我家爱豆多努力,我家爱豆也是为了顺应市场经济才唱跳Rap的。”
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发表于 2019-8-19 15:50  ·  北京 | 显示全部楼层
枝叶柚希 发表于 2019-8-19 15:05
80%以上重复内容,到了你这里就叫制作方的设计逻辑,意思存在即合理?不能喷?偷懒的制作方式,不能喷? ...

是不是存在即合理不太清楚,不过可以说说有很多游戏都是这样设计,譬如浪漫传说3,基本上8个角色的游戏模式100%都是重合的,这个按您的说法是偷懒吗?

至于是不是老游戏,以及老游戏是不是不具备代表性,这个恐怕您来决定是不可以的。而且人家应该没有强迫您玩,您不玩完全可以啊。您要剧透省事,当年的FE应该就不适合您吧?
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发表于 2019-8-19 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
枝叶柚希 发表于 2019-8-19 15:07
战技在这作目前有什么,你自己心知肚明。也就是说,花大工夫把功力用在了鸡肋系统上,真棒呀我KT社 ...

战技在本作中有马上和马下不同的动作,这个不用说吧?您觉得人家的设计有哪些不好的地方呢?请原谅本人没看出来。
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发表于 2019-8-19 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
枝叶柚希 发表于 2019-8-19 15:14
每次看到人说,这游戏就不是玩战略的,这游戏就不是玩画面的,是不是老任旗下游戏一贯的低于世代画面的习惯 ...


什么是劣币又何为良币,请原谅本人不太理解您的想法,3Ds几作没脚,您这话说得似乎有点暴露实情了,似乎只有觉醒一作是脚稍微小一些,仔细看是有脚的,而IF和回声哪儿没脚?您确定您玩的是火纹吗?魔法处理的何处惨不忍睹?我不太清楚,您不喜欢学园部分代表其他人不能喜欢?那某些作品的吃饭,买家具,又该怎么论呢?您说做的不好,怎么不好?您说出来我们也可以研究,但现在只看到您连一些很基本的要素都能说错,这让我们如何来以此为基础讨论呢?
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发表于 2019-8-19 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-8-19 15:20
呵呵,那你就是在强词夺理,乱说了,为了抬杠罔顾事实,你既然玩了就该知道八途旅人根本不是你说的那回事 ...


您要是没什么其他话说,就不必说下去了。
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发表于 2019-8-19 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 波鲁哥 于 2019-8-19 15:58 编辑
枝叶柚希 发表于 2019-8-19 15:47
角度很清奇,为什么玩家要站在制作公司立场?玩家难道不是只要简单表达,好不好玩,喜不喜欢,简单点赞或 ...


这不是站在谁的立场上,而是您如果不买,这就代表您无法为人家贡献价值,而无法为人家贡献价值也就代表您的意见不能成为制作方在制作新作品时的考虑要素,毕竟游戏不管怎么说都是商业的产品,根据商业运作决定它该如何续作是厂商必须考虑的问题,您不玩不买都是您的自由,但这样您的意见也就不会成为人家参考的对象,毕竟您不属于他们的客户,他们按照您的意见去制作是不能给他们创造利益的,这一点难道有什么疑问吗?

这个不是站在什么角度,而是阐述很简单的市场供需的关系。就像您不喜欢吃绿豆糕,不会买,那么绿豆糕的制作厂商也就不会在意你的口味是甜还是咸,你非要四处说“绿豆糕该怎么做才好吃”,那也是没有意义的,这不是很简单的道理吗?
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