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楼主: ruzhenyu

吐槽下偷懒的技能动画

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发表于 2019-8-26 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2019-8-23 17:22
我刚刚仔细想了想,这游戏除了可招募角色外,还有不少提供情报的普通NPC,典型的就是门卫了。要想减少对 ...

刚开始行动点数匮乏,导致很多事没法做,后期随着指导力上去了,行动点数提升,又导致做事重复,确实也一难题。要想4条线关卡数不重复,是不太可能,这就正如有些玩家说得那样,可以分四部作品来销售了。哈哈,学院部分对于一些喜欢简洁的玩家来说,确实有些繁琐。如何调节好轻度和重度玩家,也是一门学问。

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发表于 2019-8-26 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
波鲁哥 发表于 2019-8-26 13:12
什么缺点?到现在为止您和您的那些同道们究竟证明出哪些“缺点”?

围着大怪释放计策还真得需要一些战术 ...

逻辑混乱,对战棋游戏的战术理解真是低的可以了,火纹其他系列这么扎堆围着打,一个范围攻击死一片,还战术战略,真是可笑。早年的火纹战术战略和你走格子排兵布阵都有很大的关联,用武器优势兵种优势赢得胜利,现在的火纹靠刷刷刷,然后家中rpg的要素提升可玩度,你却说这些rpg要素是重要的slg?敢情你没听过p5是吧?在你眼里p5不是优秀的rpg而是优秀的slg,对吧?火纹战术战略最好的时期早过了,核心设计者也做过泪之腕轮系列,只说战术战略的战棋设计,这两作就很值得现在的火纹学一学。
战技重复就好像机战的技能一样,以往的火纹动作虽然就是那几下,但是是乱数出的,随机性根据职业不同而不同,现在的战技变成可选的,但是论华丽没有机战高,动作模组高度一致,这才是感觉战技重复的主要原因,而且即使是机战这种设计好的技能,在平常的打击和终结打击结束的画面都不同,而这次的风花雪月都一样,你跟我说这是优点?
多周目体验剧情本身没有任何问题,你的头像那个游戏就是,为啥没人说奥丁领域多周目重复没意思?还是游戏设计的问题,多周目的剧情基本上都不一样,虽然打的boss相似,但是关卡设计不同,每个人物的动作不同 ,玩法不同,不会让人觉得重复,而且每个人的故事全部体验完刚好能够补全整个故事,同时最终关卡能够通过得到的预言推理出准确的击杀顺序,快速体验整体剧情,同时也满足了一些硬核玩家去多次刷最终的boss去打出隐藏剧情,而隐藏剧情并不是多么硬核的主线故事,而是一个类似于彩弹的设计,达成了完美的结尾。而且更重要的是每次刷boss都有独特的对话,了解角色之间的爱恨情仇,同时不同的人物打boss的战略都不一样,有玩法上的研究,这才是优秀的多周目设计。
你非要说风花雪月是优秀的多周目设计,还提到什么素描之类的,我也是醉了你连素描是啥都不懂吧?风花雪月百分之七八十的关卡是一样的,有什么好研究的?每波人差距也不是很大,最大的乐趣只在人物剧情上了,重复感是不可避免,而且这百分之七八十的关卡一样就是一种偷懒的态度,说什么设计?他要真搞设计,也学学机战吧,至少还分两条线(至少是og时代如此),超过了而且还是十几关的不同,要想说多周目体验剧情好,风花雪月在设计环节上还不如机战了。你吹什么呢?玩过几个游戏啊你?说你说话讨厌还真是没错,胡搅蛮缠,耍无赖然后竟然觉得自己说服了别人,呵呵了,别人不反驳你是已经感觉出你就没啥东西说就是耍无赖而已,所以你的快乐就是耍无赖呗?

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发表于 2019-8-26 14:16  ·  北京 | 显示全部楼层
西西是只喵 发表于 2019-8-26 13:22
没有人能驳倒他的,你不要白费力气了,如果你和一个孩子说糖吃太多对牙齿不好,他说我不管我不听我就要吃 ...

确实如此,从他对八方旅人的说法就可见一斑了,主要他还晒过图,但是就是不承认自己说错了

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发表于 2019-8-26 14:47  ·  山东 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-8-8 17:02
有些要素,就是在继承一周目存档才有的(因为我还没有开二周目所以不提风花雪月,但以晓之女神来作比方的话 ...

账号转让给别人?可是你以前不是这么说的啊?你可是跟我说贴吧的账号根本不是你的啊?怎么又成转让给别人了?你不觉得你这么前后自打脸太搞笑了吗?至于说报警,你百度贴吧也说要报警啊,这么长时间过去了,立案了吗?查的怎么样了啊?

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发表于 2019-8-26 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-8-26 14:15
逻辑混乱,对战棋游戏的战术理解真是低的可以了,火纹其他系列这么扎堆围着打,一个范围攻击死一片,还战 ...

正是因为这种范围攻击可能导致群伤结果,才要求玩家在不扎堆的情况下如何有效率地去攻破怪物的防阵,这不正是人家作战需要考虑战术的部分吗?你自己去扎堆被人家火喷了还怪人家战术设计不好?这什么道理啊?

请原谅真看不懂您说的这些东西,用武器优势兵种?什么叫武器优势兵种?火纹从来不是根据兵种确立优势的吧?只有武器相克,而这在风花雪月中虽然取消,但根据熟练度的提升会有武器相克机能,不是一样可以利用以赢得胜利吗?您说了半天说了一个风花雪月完全可以做到的战术安置?这是什么意思?我非常困惑。刷刷刷是你自己的选择,火纹以前也可以刷刷刷,你以为斗技场什么的是干什么用的?学园部分本来就属于模拟,P5是不是RPG根学园部分属于模拟有什么关系啊?核心设计者?谁,泪指轮?就那个能在海贼岛刷刷刷,在某赚金币处刷刷刷的作品,你不是讨厌刷刷刷吗?怎么到泪指轮这里就成了该火纹好好学学的作品了,难道学您家泪指轮刷**吗?

哦,你的意思是如果打乱次序就是很NB的,是吗?那我不太明白,难道现在的火纹出战技是根据什么有规律的东西来出的?不也是乱数决定吗?而且很多战技是根据玩家自己的选择打出,难道你的意思是根据玩家自己选择打出的比用乱数打出的强?这是什么意思?我还是不太懂。噢哟,跟机战比去了,您所谓的乱数出特技的华丽程度能跟机战比是吗?另外平常打击和终结打击人家相同吗?我觉得你好像没见过人家风花雪月的样子,说这话之前至少先去看看视频,别瞎说比较好。平常打击敌人有受创动作,我方则是攻击后静止,终结打击敌人会倒地,我方会做出动作并有终结话语,您好歹视频一下再出来扯也好啊。

哦,比人家奥丁领域?剧情基本不一样?那系谱看来也比不了啊,人家多周目剧情完全一样岂不是被奥丁领域完爆么?奥丁领域是什么类型的游戏?火纹是什么?你到现在搞清楚了吗?奥丁领域只要搞几个角色的筹备,火纹要搞多少?奥丁领域打完一章才多长时间,火纹又是多长时间?前提都不同的东西亏你放在一起比,火纹每次攻略,配对,配技能,配武器,培养熟练都可以不同,奥丁领域做得到吗?本来就不是一个卖点的作品,还能这么放在一起比呢?我给你看前面某人的话你看了没有?火纹的多周目重点玩得是什么?是每次重打,都可以去实验完全不同的作战配比,这次这几个人打支援,下次那几个人打,这次训练这样的武器和职业,下次训练那样的,谁告诉你火纹的多周目仅仅是玩剧情?以往历代的火纹哪个是说就靠多周目的不同剧情去吸引玩家进行多周目挑战的?除了一个IF(剧本还被喷成渣),那还是按两个甚至三个作品那么做的,收的是两到三个作品的钱,懂不懂啊?火纹这类作品从来是以相同的战局,不同的组合方式作为其本身多周目的吸引力要素,剧情完全是附带的,而这次能在原本就保留的多周目要素上新增了多剧情的要素,你还要怎样?另外,按你之前的逻辑,奥丁领域该是全球卖出1000万了?你这么欣赏它的多剧情表现,它卖的一定比风花雪月强了?不查不知道一查吓一跳,销量总计56万,哎呀呀,这么优秀的多周目剧情表现就卖出这样的成绩,您让风花雪月学它,您是认真的不是?

纹谜、系谱、776、封印、烈火、圣魔、苍炎、晓女、觉醒……这些作品的关卡多周目100%是一样的。原来没什么好研究的是吧?每拨人的差距更是连1%都没有,就是原来那批人,乐趣大概旨在人物剧情吧?哎呀,原来这么多FE都是偷懒,因为它们的多周目没有一个是像某人欣赏的奥丁领域那样,还机战,是,机战两条路做得好,您告诉我有多少人是两条线都打了的?占所有买机战人的几分之几?吹什么?不用吹,因为你从一开始就根本没搞清楚火纹和你说的那些其他游戏的根本游戏要点的差异,具体是什么差异,我前面说得很清楚了,至于谁在胡搅蛮缠耍无赖,这就见仁见智吧,我说了,我从来不试图说服任何人,您到底要怎么理解才能看出我的这个意思呢?另外,人身攻击永远不会让你的话更有力量,只会暴露你的素质而已。

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发表于 2019-8-26 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
只可惜某些人连销量都晒不出来呢。

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发表于 2019-8-26 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
嘿~你怎么跟上来了 真是听话 奖励你一块骨头
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发表于 2019-8-26 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
哦,原来某某是随时带着骨头在身边的,明白了,我得躲远点。

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发表于 2019-8-26 15:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个贴真是够长的哈

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波鲁哥 发表于 2019-8-26 15:02
正是因为这种范围攻击可能导致群伤结果,才要求玩家在不扎堆的情况下如何有效率地去攻破怪物的防阵,这不 ...

你真逗,我说的就是风花雪月支持这样群站位,你的阅读理解能力过小学六年级了吗?
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