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楼主: Q擎天

[业界] 顽皮狗Neil Druckmann:我们会永远制作线性叙事型游戏

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发表于 2018-12-3 21:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-12-3 21:10
对对对 光环ign9.0 战争机器ign 9.2 跟单机8.8的秘境4不在一个级别

秘境很有可能没有续作了 为什么呢 因 ...

原来如此,这就是你只信ign的原因,这样就能给你一种“Xbox第一方比索尼强”的印象对吧
劳烦问下,光环5和战争机器4的单机IGN给了多少?
恰恰是这种“没有内涵的东西”,让Xbox第一方相形见绌,让x1主机销售严重落后,让大量Xbox玩家抱怨,让微软四处收购工作室备战次世代。只有脑残粉还在掩耳盗铃

求败者

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发表于 2018-12-3 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
支持顽皮狗,支持线性you'xi

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发表于 2018-12-3 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrystalX 于 2018-12-3 21:46 编辑
bbcadolf 发表于 2018-12-3 21:30
9.0?9.2?
IGN:新战神 10/10

新战神联机体验极差,不在发售日就加入ps+差评,第一个月只敢提销量不敢提玩家数量肯定是宝石了

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发表于 2018-12-3 21:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
支持,还是喜欢这样的游戏,玩开放世界总觉得在瞎逛,浪费时间

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2018-12-3 21:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
先把TLOU2出了再说啊,等很久了。。。。。。。。。。

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发表于 2018-12-3 21:54  ·  北京 | 显示全部楼层
就喜欢单线的游戏。
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发表于 2018-12-3 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
c.azrael 发表于 2018-12-3 16:56
说到走下坡路,光环和战争机器表示不服。

没事注册最近注册新号的,这种智力的有很多,不说也罢

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发表于 2018-12-3 22:12  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2018-12-3 22:18 编辑

顽皮狗只是SONY的其中一个游戏工作小组,,它只专注某一项就可以,其它有别的SONY第一方来完成。。。SE不一样,不可能只专注一种类型。。。 而且开放世界怎么了?开放世界就不能兼顾剧情啊,巫师3 就是,GTA也是。
线性故事可能就像一部电影,而开放世界的故事可能像一部电视剧。没有那种表达更好,线性故事也不是每一步都是精品。
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2018-12-3 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
开放性的世界游戏玩多也无聊,主故事不强,很多事情都要靠玩家自己自觉去做,虽然说是自由开放,但这种没有目的性到处乱跑也是个坑,还有地图一张到底,场景往往都是千篇一律的雷同。
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发表于 2018-12-3 22:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Danaka 于 2018-12-3 22:34 编辑

目前有個很奇怪的論調
開放世界=有誠意有實力
線性=沒誠意沒能力

看一些噁心八拉喜歡裝中立的索黑進來黑頑皮狗真爽
完全想像得出螢幕前那張一臉氣急敗壞的嘴臉,又一邊努力敲鍵盤想想要怎麼黑你一臉

一句話概括各路索黑想表達的
"我們自家做不出來的東西,我們不需要!!"
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