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楼主: LEEON09

不聊底特律,就是来说说David cage 的导演与编剧能力【暴雨超凡剧透】

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发表于 2018-5-28 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
南师猩猩 发表于 2018-5-28 16:27
这个时候还翻靛蓝预言出来玩的人,我佩服你,各方面意义上的……


我从来没有玩过,暴雨,双生都是视频通关

靛蓝我曾今听过,还特么是好评,这次看了lz得帖子突然想起来了,就去玩了下

结果给我雷的不轻

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发表于 2018-5-29 05:56  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
16楼和我的想法一样。互动电影游戏导演和电影导演肯定不一样的。你让诺兰过来制作也不见得能好玩到哪里去。重要的是找到剧情还有各种分支和游戏性的平衡。还要保证玩家的参与感。

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发表于 2018-5-29 07:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2018-5-29 07:09 编辑

这次底特律呢,则是他想表达的东西太多,但是篇幅就这么长,最后只能融合在一起。。

就像前面有些人说的一样,这类游戏商业价值>剧本。游戏包含了人们对ai的畏惧/接受,对自己的反省和觉醒,母爱的伟大,社会的阶级化,public opinion的戏剧化,美国的alien问题等等。从商业价值来说,只要有几条能对上玩家的脑回路就够了。再加上游戏本身未来社会刻画的很好,可以算是商业模式下比较能让人满意的作品了。

如果真的在乎剧本的话,一些indie game反而做的更好。
该用户已被禁言

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发表于 2018-5-29 07:48  ·  广东 | 显示全部楼层
早就说过了,在游戏圈混『电影』的,都是能力不行进不了好莱坞,退而求其次,来割蓝海韭菜的。

包括顽皮狗。它的编剧,放到好莱坞去,冒不出头的,在游戏界,就比较拔尖了。

剧情其实真的不重要,游戏好玩才是第一位的。

互动电影的游戏性,本身就是个伪命题。
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