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楼主: LEEON09

不聊底特律,就是来说说David cage 的导演与编剧能力【暴雨超凡剧透】

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发表于 2018-5-27 08:09  ·  美国 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-5-25 11:22
互动电影的很大问题其实是,玩家明明不想这样互动
就像行尸走肉的梗,进超市三个选项,我选择开灯我不小 ...

这是导演功力问题了,如何给玩家必要的选项,而不是全部选项。如果剧情里有设置你一定被咬的桥段,就不要给玩家这个选择,而是给玩家一些可以改变的选择。

奇异人生在这一点做得就很好。

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发表于 2018-5-27 08:23  ·  美国 | 显示全部楼层
外提一句沉浸感,

作为一部互动式电影,这游戏在选项上实在是差得不行,很多时候选项太不合理,根本无法带入进去。

其次就是摄像头,给玩家控制的时候,只要你切换一下场景就硬是切到另一个角度来,根本不无法很好的带入角色,战神最新作为什么用一镜到底他们难道不明白吗。
更可怕的是过场,我都懒得解释了,你们自己看


10秒12切,在不需要替身的情况下,这是我见过的最强的剪辑方法。那些沉浸进去的人,你们头不痛吗?

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发表于 2018-5-27 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
有本事的不屑做,想做的没本事,这个世界不就经常这样的悖论么?
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发表于 2018-5-27 13:09  ·  香港 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2018-5-25 04:54
因为我平常也会用繁体在一些网站上发东西,英文和中文切换的时候切换错就将就用了 ...

可以用新同文堂這附加元件,我也是用這個

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发表于 2018-5-27 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
Torad 发表于 2018-5-27 08:23
外提一句沉浸感,

作为一部互动式电影,这游戏在选项上实在是差得不行,很多时候选项太不合理,根本无法带 ...

这段GIF我没看出任何问题,快速剪辑是优秀动作戏的常见拍摄手法,伯恩身份,或者国内的杀破狼,叶问等新一代动作电影都是这么拍的,事实上打斗戏用一组完整镜头展现是非常罕见的做法,它能表现很长的流畅感,但会极大的削弱搏斗细节,代表例子是夜魔侠TV版的公寓打戏,还有老男孩的小巷械斗。底特律这段需要qte的搏斗,完整镜头绝对不适合

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发表于 2018-5-27 13:31  ·  美国 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2018-5-27 13:20
这段GIF我没看出任何问题,快速剪辑是优秀动作戏的常见拍摄手法,伯恩身份,或者国内的杀破狼,叶问等新 ...

很高兴你提到了伯恩身份,因为那个是最好的典范。在电影中,摄像机永远保持一个方向,并且保持一个运动方向。而且,在一段时间的近距离摄影后,后拉远展现给观众地理位子。这个打斗场景块3分钟,全部是快速剪辑,而且镜头左右切换,镜头动向也左右切换,再加上从来不给玩家远距离,你永远不知道整个场景在哪里,也不知道角色身边发生了什么。
在动作戏中,最重要的一点就是需要观众知道发生了什么,每当一次剪辑,观众就要重新思考一次自己的位子和人物之间的距离。除非像成龙那种剪辑方式,也就是剪辑过后会重复一次动作,这可以给观众一定的反应时间,同时也能清楚告诉观众细节。
长剪辑是最优解,为什么john wick能受到如此吹捧不是没有理由的。
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发表于 2018-5-27 13:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
他不是大卫芬奇

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Graven Trevelyan

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发表于 2018-5-28 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
说到暴雨,21世纪初有个法国电影叫镜面杀手,讲的就是主角这个杀手装作记者导出采访其实是灭口的故事。我觉得暴雨应该就是借鉴了这部电影的创意。

征服者

Senior Azrael

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发表于 2018-5-28 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
云中漫步 发表于 2018-5-27 05:11
看了你的帖子,我就想领教一下这个导演的功力,之前看过暴雨和超凡,感觉暴雨看上去还可以,超凡嘛马马虎虎 ...

这个时候还翻靛蓝预言出来玩的人,我佩服你,各方面意义上的……
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发表于 2018-5-28 18:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我通关了 惊叹于这个游戏的画面达到了登峰造极的程度 CG电影一点不为过 各方面的制作都是顶级的

除了可恶的大卫cage 他的狗血水平依然那个样 但本作是他的最佳了 对sony技术资源的严重浪费 求换人
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