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本帖最后由 uyer007 于 2018-5-19 01:02 编辑
这是开发者去年说的话:正如之前公开过的,Switch有一款火纹正在开发。这款游戏是为家用机平台设计的,我们会提供和过去的火纹完全不同的体验,让角色拥有前所未有的鲜活生命。
NS上的火纹基本上不会是原来那种走格子的srpg了,这种玩法其实是受机能妥协的产物(机战没落的原因很大程度就是玩法上对不起机能了)
根据某个时期的开发原形图,火纹新作应该是一款"实时战术ARPG"
游戏的一些特征:
1.玩家可派若干名队员上场,这些队员组成军团,每个军团由1~3人组成,可以在战斗中调整军团的组成
2.当玩家操作军团长时,后面的队员会跟着玩家,但由于移动力的差距会有跟不上的情况
3.直接动作战斗,攻击和防御都是手动操作的,法师和修女也有物理伤害但威力很小
4.可以在地图上探索寻找宝物,但是宝相要使用钥匙或者操作盗贼
5.要时刻留意盟军的状态,派人去救助,因为盟军有可能会阵亡
6.要指挥其他队员行动,并且可以随时切换操作任意的队员
7.天候会影响移动力,视野,战斗方式
8.要在规定的时间内通关,时间用得越少越好
我一直都觉得火纹回声的动作和探索要素就是为新作试探 |
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