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NS版的火纹应该就是这样了:战术ARPG!

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 楼主| 发表于 2018-5-19 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 uyer007 于 2018-5-19 01:02 编辑

这是开发者去年说的话:正如之前公开过的,Switch有一款火纹正在开发。这款游戏是为家用机平台设计的,我们会提供和过去的火纹完全不同的体验,让角色拥有前所未有的鲜活生命。

NS上的火纹基本上不会是原来那种走格子的srpg了,这种玩法其实是受机能妥协的产物(机战没落的原因很大程度就是玩法上对不起机能了)
根据某个时期的开发原形图,火纹新作应该是一款"实时战术ARPG"

游戏的一些特征:
1.玩家可派若干名队员上场,这些队员组成军团,每个军团由1~3人组成,可以在战斗中调整军团的组成
2.当玩家操作军团长时,后面的队员会跟着玩家,但由于移动力的差距会有跟不上的情况
3.直接动作战斗,攻击和防御都是手动操作的,法师和修女也有物理伤害但威力很小
4.可以在地图上探索寻找宝物,但是宝相要使用钥匙或者操作盗贼
5.要时刻留意盟军的状态,派人去救助,因为盟军有可能会阵亡
6.要指挥其他队员行动,并且可以随时切换操作任意的队员
7.天候会影响移动力,视野,战斗方式
8.要在规定的时间内通关,时间用得越少越好

我一直都觉得火纹回声的动作和探索要素就是为新作试探

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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-5-19 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
这不就变成了自护前线么

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发表于 2018-5-19 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层

NS版的火纹应该就是这样了:战术ARPG!

uyer007 发表于 2018-5-19 00:58
这是开发者去年说的话:正如之前公开过的,Switch有一款火纹正在开发。这款游戏是为家用机平台设计的,我们 ...

我觉得应该像是"幽浮"或者"马里奥与疯兔王国"那种操作方式……既有传统战旗类游戏的精髓,又能推陈出新,让人有新鲜感……其实我对系统倒不是太担心,只希望剧情能达到历史新高度!

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发表于 2018-5-19 08:29  ·  美国 | 显示全部楼层
真是这样的话火纹就没法玩了,只有等异度了。。。
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发表于 2018-5-19 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
火纹都这么改掉了,那主机平台还有别的味道纯正的战旗IP吗?我真的很喜欢火纹这种战旗,机战我个人觉得战略上比火纹差多了,每次开坑都玩不下去。
火纹本来就小众,不怕冷门,像我这样的死忠会支持的(。ì _ í。)

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发表于 2018-5-19 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ylwv 发表于 2018-5-19 08:42
火纹都这么改掉了,那主机平台还有别的味道纯正的战旗IP吗?我真的很喜欢火纹这种战旗,机战我个人觉得战略 ...

加1,还真希望火纹不要做太大的改动

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发表于 2018-5-19 09:21  ·  宁夏 | 显示全部楼层
等这次E3老任公布吧 不走格子感觉玩的就不是火纹了

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发表于 2018-5-19 09:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
要是搞成这样,还不如换个ip……
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发表于 2018-5-19 09:41  ·  上海 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/thread-5341859-1-1.html
又是这张图,又是这个lz,又是这点自说自话的yy,不蛋疼么。

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发表于 2018-5-19 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
.当玩家操作军团长时,后面的队员会跟着玩家,但由于移动力的差距会有跟不上的情况
要真这样那可以直接判死刑了
玩起来肯定很喂屎
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