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火纹新作的开发图片?不知大家有没有看过(图片已修复)

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 楼主| 发表于 2018-4-26 01:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 uyer007 于 2018-4-26 10:33 编辑

火纹新作从公布至今一年多了都没有后续消息,于是从各种渠道搜刮小道消息
下面的图转载至"火焰之纹章吧"https://tieba.luryl.com/p/5096594014?red_tag=2235592126


以下是个人推断:
由于wii上的晓女销量低迷,任天堂暂停了新一代火纹的开发,于是IS社只好在nds上做复刻赚奶粉钱和试验新系统
之后由于3ds的硬件性能不足以及wiiu的一再走低,使这个项目一直没有重启,觉醒和if只能算是常规的堆料升级+宅腐文化植入,并没有动核心的筋骨
在此期间is社还推出一款很不起眼的战棋类小品游戏《代号蒸汽》,绝对是带有试验性质的尝试
最后的《火纹回声》就很明显有试验新系统的目的(主要是场景探索模块)
大体的估计:
新作拥有类似回声的迷宫探索要素和任务系统,但场景更大要素更多
战斗部分有些象《战场女武神》,方格保留但弱化其存在(或者取消),带行动槽,但每回合只能移动一次,手动控制角色移动/攻击/冲撞,魔法和治疗有单体和范围的区分,还有视野阻挡和伏击等要素,地形有高低差,部分场景可破坏
操作方式有变化,但系列的精髓仍然保留,像冲入敌阵说得同伴然后安全脱离,和敌方盗贼比快抢宝箱等玩法

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发表于 2018-4-26 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
那这就是把火纹精髓都丢了

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 楼主| 发表于 2018-4-26 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
121687442 发表于 2018-4-26 01:18
那这就是把火纹精髓都丢了

之前的这么多款火纹基本上把“传统战棋”的概念做到极致了,手游就算是一个阶段的总结
以前是机能限制,现在没有这些制约
为了充分发挥机能和吸引更多玩家,这个系列需要一些新元素的加入和改变
我觉得新作肯定不是原来的那个味

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发表于 2018-4-26 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
uyer007 发表于 2018-4-26 01:33
之前的这么多款火纹基本上把“传统战棋”的概念做到极致了,手游就算是一个阶段的总结
以前是机能限制, ...

是这么个理,加上快餐年代符合大众口味,味道肯定是要变,也是一个没法不接受的事实。比方重装x基本没有支线在多数人看来也是败笔,但没有繁琐的支线很多人玩起来轻松不少,就是所谓的快餐喽

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 楼主| 发表于 2018-4-26 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
121687442 发表于 2018-4-26 01:44
是这么个理,加上快餐年代符合大众口味,味道肯定是要变,也是一个没法不接受的事实。比方重装x基本没有 ...

呵呵,重装x在销量上有所进步,说不定就是以前的太"重"了

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 楼主| 发表于 2018-4-26 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
新作可能更像rpg,但我希望像全面战争那样庞大壮阔
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-26 10:42  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ngp 于 2021-4-18 01:24 编辑

                                                                       




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发表于 2018-4-26 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
我感觉这画面只是地图画面,战斗还是换回传统SRPG的....

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 楼主| 发表于 2018-4-26 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2018-4-26 10:43
我感觉这画面只是地图画面,战斗还是换回传统SRPG的....

保险的做法应该就是这样
新作应该是有可反复刷经验的小型副本(例如野外的强盗)
还有就是只能游玩一次的大型战役
这样也是照顾手游过来的玩家
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-26 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层
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