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楼主: uyer007

NS版的火纹应该就是这样了:战术ARPG!

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 楼主| 发表于 2018-5-20 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
翡冷翠的脆 发表于 2018-5-20 15:45
保证不了的,即时SLG和非即时SLG很大的区别就在于,即时制的特性降低了思考层面的要求,转化成了操作层面 ...

好吧,怪我当时没说清楚
考虑到系列玩家的习惯,游戏肯定不能是完全即时的
你说的思考层面我就理解为策略面吧,这个时候时间是停止的,界面显示整张地图,玩家有充分的时间调整战术
调整后回到战斗中,所有单位的数据都是实时变化的,玩家可操作/切换我方任意一角色

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发表于 2018-5-22 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
变成这样,差不多就是战场女武神了吧

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发表于 2018-5-22 13:47  ·  云南 | 显示全部楼层
决战和百年战争没有什么关卡设计+1,这俩游戏的思路和无双系列帝国作差不多,据点压制的套路。

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发表于 2018-5-22 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
别,要弄请出个分离的IP,任天堂我只支持等我系列就是火纹了。

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 楼主| 发表于 2018-5-22 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Noyy 发表于 2018-5-22 15:38
别,要弄请出个分离的IP,任天堂我只支持等我系列就是火纹了。

作出改变也不一定是坏事啊 从任天堂的战略来看未来的火纹会更注重联机要素
新作里面的角色可能不会像以前那样选一个动一个,而是带有一定的AI的

我也只是从访谈的只言片语中猜测,很快就要开发布会了,看看会有什么惊喜
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