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楼主: uyer007

NS版的火纹应该就是这样了:战术ARPG!

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发表于 2018-5-19 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
火纹手游那么吸金,用了新模式?那么多人玩,冲钱,更不上时代了?做自己的优点才是关键,巩固老玩家,吸引新玩家

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发表于 2018-5-19 10:57  ·  美国 | 显示全部楼层
那我绝对不买   

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发表于 2018-5-19 11:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果不是正统火纹 那做成决战3这样的话 就好了 决战3真的非常棒

圣骑士

败家男

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发表于 2018-5-19 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
强化图像就行,游戏方式很满意

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2018-5-19 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
算了吧,你上一贴的yy够了,别说得像真的一样

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发表于 2018-5-19 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
一直讨厌火纹的凹点
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发表于 2018-5-19 14:02  ·  天津 | 显示全部楼层
知道什么是传统什么是革新吗?再革新也不能抛弃最基本的内核,否则猪八戒照镜子里外不是人,新粉旧粉一起骂街。

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 楼主| 发表于 2018-5-19 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
御天尊 发表于 2018-5-19 13:44
一直讨厌火纹的凹点

同感,凹点很影响游戏体验

我觉得我方Lv1登场人物比标准职业稍高那么一点点,所有单位升级时自己在任意一项能力加一点

不用太强调数值的提升,把心思放在战术上

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 楼主| 发表于 2018-5-19 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
lucifer730 发表于 2018-5-19 14:02
知道什么是传统什么是革新吗?再革新也不能抛弃最基本的内核,否则猪八戒照镜子里外不是人,新粉旧粉一起骂 ...

荒野之息的革新就成功啊

火纹的核心不是走格子,而是优秀的关卡设计带来的极高可玩性(外专(回声)的关卡设计很差)

无论以后火纹变成怎样,只要能做到这个我就一直支持下去

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-5-19 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
有些人对于一个游戏风格,玩法上的转变有种“偏执”的固执。好像他叫“火纹”就必须这么玩。游戏发展史上,哪有这种定律?生化危机1-3一种玩法,4-6一种玩法,有些人喜欢老的,有些人喜欢新的。但不管如何说哪种玩法都有其独到之处。都叫“生化危机”,没必要一定要获得所谓“老玩家”的认同,他才能叫原来的名字。举个最近的例子,“战神”。从表现手法,视角,玩法上都可以说颠覆性的变化。一样的有人喜欢,有人不喜欢,但无法改变它还叫“战神”的事实。
任天堂对于游戏的转型,从来就是严肃,慎重的。如果任天堂真的想对火纹这个系列在表现形式,玩法上做突破性的变革。难道不应该欢迎吗?任天堂很少在这类工作上失败过。马里奥,塞尔达,银河战士,每款系列作品在随着时代的进步进行变革时,任天堂几乎每次都做到了。
LZ的所谓猜测对不对,有没有道理不去细究。但不要把这种情绪变成对任天堂想要认真对老系列进行变革的做法的质疑。
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