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楼主: THX

为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

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发表于 2018-4-23 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 12:25
关键是没有这个习惯,因为我也不知道转了180度后是个啥情况。说不定迎面就是一刀呢。还是滚走最安全。 ...

所以说这种视角是有硬伤的,但是制作组为了保证高画质还有电影级别的沉浸演出做出了取舍。如果PS4机能足够完全可以拉远视角,等到特殊动作或者演出的时候再拉近镜头。
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-23 16:50  ·  天津 | 显示全部楼层
我挺你!
ACT大体上有两种,一种偏花哨连段表演性质的,另一种就是这种对峙实战!
当然其他也有一些类似感觉的ACT游戏,但新战神的跨肩视角+硬派结合确实是创新突破。

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发表于 2018-4-23 17:39  ·  河北 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 12:12
既然有快捷转身键自然那要用,我不喜欢黑魂那种滚来滚去的打法。再说你不是还得调整视角吗。
说到底就是p ...

这次这个视角是为了战斧的使用,和机能不足有什么关系?xox机能就足够了?

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发表于 2018-4-23 17:40  ·  河北 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 12:34
所以说这种视角是有硬伤的,但是制作组为了保证高画质还有电影级别的沉浸演出做出了取舍。如果PS4机能足 ...

这样设定估计很多人都晕死了,吐槽的人绝对比现在多

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发表于 2018-4-23 17:58  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-23 17:39
这次这个视角是为了战斧的使用,和机能不足有什么关系?xox机能就足够了? ...

根据不同动作调整视角再正常不过了,地平线、血源诅咒、GTA5都是瞄准时候拉近视角的。
机能问题没有办法,制作组做出了取舍。PS独占的游戏关XBOX毛事。

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发表于 2018-4-23 18:29  ·  河北 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 17:58
根据不同动作调整视角再正常不过了,地平线、血源诅咒、GTA5都是瞄准时候拉近视角的。
机能问题没有办法 ...

地平线和gta5是偏射击游戏,类型不同,血源诅咒的节奏远远慢于战神,用视角转换都还好,战神在战斗时的节奏比血源诅咒高多了,主要是战神在斧子的控制上经常要用到瞄准,换成你说的那种可行性非常低,而且效果我觉得没有现在好,就还是说血源和魂,一般来说远距离最大的作用在于吸引敌人,极少数就是比拼弓箭,我说的是瞄准,别说弩打法和血源的枪系统,那两个不需要切换镜头,直接按攻击就可以了,完全不同的玩法,你拿这几个举例子非常不合适

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发表于 2018-4-23 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2018-4-23 18:29
地平线和gta5是偏射击游戏,类型不同,血源诅咒的节奏远远慢于战神,用视角转换都还好,战神在战斗时的节 ...

什么时候战神4的主要打法成了用飞斧了?这个飞斧就是个战斗+解密的辅助技巧,战斗的时候主要用来牵制敌人。真正输出还是靠近战攻击和符文技能的组合(还有儿子逆天的神弓),如果能把镜头拉远战斗的时候就能更加游刃有余的专注战斗而不是来回转镜头。当然你全程飞斧风筝也可以,可是这未免也忒怂了

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发表于 2018-4-23 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-4-23 08:46
最高难度表示,很多战斗并不合理,尤其是boss战,打来打去大部分连招都用不到,就是盾反蹭刀。小怪至少还有 ...

连招?就算是以前的操作界面最高难度下的boss战能用上连招的机会也很少

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发表于 2018-4-23 22:39  ·  上海 | 显示全部楼层
还是老话,sony不聘请LZ去做宣传主任绝对是暴殄天物的。或者LZ有这个意向,把你这几年发的帖子给sony中国地区的HR看一下,我觉得他们会当场录用你的。

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发表于 2018-4-23 22:52  ·  河北 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 21:37
什么时候战神4的主要打法成了用飞斧了?这个飞斧就是个战斗+解密的辅助技巧,战斗的时候主要用来牵制敌人 ...

我说飞斧你就说是放风筝,看来你是对系统及不了解也没有好好研究过,但我从来不喜欢放风筝
首先,大剑、石头人还有女武神都有弱点攻击,而且用飞斧破弱点之后会好打很多
其次,飞斧也是连招之一,估计你就当魂来玩了吧?就像当初那些拿仁王当魂玩的一样,对系统完全不了解就吐槽比不上魂和血源。最简单的一套连招,当然是技能全开了之后,至少也要学了空手瞄准R1和R2有攻击动作的技能之后,面对锤子以下等级的兵都适用,先中远距离锁定R1,然后冲刺L2+R2,停顿,如果是单个敌人或者敌人在一条线上直接停顿后R2、R2,就是连续两段斧头飞出攻击(5级技能),如果敌人是扇面,直接停顿后R1*3,既能自保也能成为不错的连招,当然面对越两级的这套风险大,至少这是战神最简单的连击,或者L2+R2打头,上去连拳加空手L2+R2也是一套好招,之后还能视技能配备打出一套符文攻击。链刃的攻击手段也很丰富,但是相对斧头瞄准模式针对性低点,所以我才说为了飞斧的战斗系统而来,你就少秀下限了,一说飞斧就说风筝,还有,我现在的难度是第三难度,最高难度在我没摸透玩法时不会去碰,更不会随便就说游戏是魂like,又没学好这样的话。
最后,你别告诉我你玩魂系列会近身打着转换弓箭模式,更别告诉我中距离你会用弓箭的瞄准模式牵制敌人,只为抬杠而来?
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