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楼主: THX

为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

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发表于 2018-4-23 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
再吹就吐了
  8.5不能再多了
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发表于 2018-4-23 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
**性的一作,适合老玩家,新玩家不解释

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发表于 2018-4-23 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
vagranteve 发表于 2018-4-23 09:46
借鉴就借鉴了,并无大碍,非要说成微创新实在无法理解,不敢苟同。新战神的视角你能看180度视角?其实看多 ...

我现在基本就是儿子猛射,我边缘OB,敌人来了就盾***1,继续看戏,根本不会进去的 等他们差不多了我进去收割。

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发表于 2018-4-23 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
这次战神感觉把所以优秀的游戏特点全放在里面之前没有一个游戏是这样的,到底什么类型的游戏我都搞不明白了没有见过这样的。。。

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发表于 2018-4-23 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
已经通关了,这个越肩视觉是本作最糟糕的一点。一场战斗得转个十几次,不直观的提醒系统远不如拉远镜头让玩家看到身后的敌人来的简练。身为战神却像凡人一样视野狭隘,只能说奎爷老了。

征服者

夜露死苦

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发表于 2018-4-23 10:26  ·  陕西 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2018-4-23 08:33
定义动作游戏还是夸张了点,只能说创造了ARPG的巅峰而已


战神一直以来都是AAVG,PS商店里标的是ACT,但是官方宣传上一般是说Action Adventure,也就是和塞尔达是一个类
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发表于 2018-4-23 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
同意楼主。 新战神撸了几小时,战斗的爽快感并没有失去。还是守住了act的尊严,没有被某魂带歪。
但是有一问题。 其实老战神的不同场面的固定视角,对于宏大的演出效果是有帮助的。 这一样,可以自主调整视角的 忍龙 和 魔女 反而不具备。新战神在这一点上是如何解决的呢?

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发表于 2018-4-23 10:42  ·  上海 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 10:19
已经通关了,这个越肩视觉是本作最糟糕的一点。一场战斗得转个十几次,不直观的提醒系统远不如拉远镜头让玩 ...

你们喜欢转的是不是都是生化4之类的玩家。我从头到底从来没用过转,都是翻滚脱离然后重新调整视角,没有180度转身的习惯……

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发表于 2018-4-23 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

本帖最后由 c030404 于 2018-4-23 12:14 编辑
J86cm之入口达人 发表于 2018-4-23 10:42
你们喜欢转的是不是都是生化4之类的玩家。我从头到底从来没用过转,都是翻滚脱离然后重新调整视角,没有1 ...

既然有快捷转身键自然那要用,我不喜欢黑魂那种滚来滚去的打法。再说你不是还得调整视角吗。
说到底就是ps4机能不足,在满足超高画质的前提下,制作组只能把视野做小来保证帧数。本作已经把越肩视角下动作游戏体验做到极致了,但天生的短板是没办法的事情。

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发表于 2018-4-23 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 12:12
既然有快捷转身键自然那要用,我不喜欢黑魂那种滚来滚去的打法。再说你不是还得调整视角吗。
说到底就是p ...

关键是没有这个习惯,因为我也不知道转了180度后是个啥情况。说不定迎面就是一刀呢。还是滚走最安全。
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