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为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

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 楼主| 发表于 2018-4-23 08:18  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 THX 于 2018-4-23 08:23 编辑

这几天看大家讨论,发现好多人说像这个像那个,是的,新战神在表面上看起来确实借鉴了多种游戏的特点,但是其实都进行了非常有思考的微创新。是的,新战神是由无数个微创新构建的大创新,而且几乎没有滥用一个元素。这篇主要谈战斗,战神最核心的部分。

微创新1: 虽然我是神,但是不能用上帝视角

由于机能的提升,游戏开发有一个重要趋势,那就是越来越写实,生化危机4的越肩视角,新战神目前的变化,都是希望玩家获得更接近真实情况的视角带来更大的沉浸感和真实的思考视角,同时越肩解决了第一人称视野不足的问题,当你在这种视野下,思考问题马上就不一样了,因为你只能看见180度,但敌人是360度的,紧张感油然而生,你自然会思考战斗策略,走位,防御,带来了非常丰富的战斗变化。而不管是忍龙,鬼泣,魔女,老战神都是多多少少带有上帝视角的,敌人的威胁更多来自于奇技***巧的攻击方式,而我们也是靠各种超能力才能应付,所以为什么新战神没有主动跳跃,就是因为真实世界的格斗不可能跳来跳去,而忍龙你不来个几段跳,看你能不能活下来。鬼泣和魔女就不说了,他们才是战神。

并不是说忍龙,鬼泣,魔女不好,而是他们的战斗系统其实都一样,靠非现实的格斗术战胜敌人,老战神也是。

微创新2: 虽然我表面看起来像黑魂,但是我还是那个战神的爽。

黑魂为什么好玩,就是反主流的战斗模式,魂系敌人都非常强悍,但是我方并不会飞檐走壁,魔女时间什么的,而是靠细致的操作走位耗死敌人,你要反直觉,要理性,紧张吧,一旦上手成就感无以复加。但是黑魂是RPG啊,发动攻击是有数值的,宏观上看,还是回合制,一旦熟悉套路,就像好多人说的,魂系列我是能通关的,忍龙实在是不行。

而新战神是什么存在了,他保留了魂系列的写实,却没有失去动作游戏应该有的高速思维,一张一弛都保留了下来。你需要观察敌人,需要考虑战斗的局限性,一旦开始战斗,就可以切换直觉思维爽快杀敌。所以,在新战神里打架,是一种非常享受的事,可以说我期待每一次的战斗。

微创新3: 装备为你赋能

想靠刷级别碾压敌人,俺奎爷战斗力已经爆表,升什么级啊,所以新战神不是ARPG,只是有RPG的一些要素罢了,新战神就是ACT,战斗力提高只能靠武器的升级,而武器升级也不设置门栏,目的是什么,就是让玩家全身心享受战斗,你只能靠融会贯通战斗技巧来***敌人,真正升级的是玩家的格斗本能。


以上一点思考,肯定有不全面甚至错误的地方,后面有新想法再修正,欢迎大家讨论。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 08:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
习惯性沙发。      

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发表于 2018-4-23 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
可以,以后就叫gow like。
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发表于 2018-4-23 08:29  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙鬼泣魔女都不是上帝视角吧,都是画面跟着角色走的,后方的视角一样是盲区,只是摄像头离角色没有战神4这么近

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发表于 2018-4-23 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层

为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

本帖最后由 杜拉 于 2018-4-23 08:31 编辑

手残的我认为游戏10分,我能感觉得出来各种难度不同加上游戏里面各种技能设定的原因[需要随时调整视角s:relaxed]唯一的小缺点是锁定了一个敌人看不见背后,独立ai好恐怖

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发表于 2018-4-23 08:32  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
而且倒数第二难度怪的AI好厉害。。不知道其他难度咋样

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发表于 2018-4-23 08:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
定义动作游戏还是夸张了点,只能说创造了ARPG的巅峰而已
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 楼主| 发表于 2018-4-23 08:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
gjhhh 发表于 2018-4-23 08:29
忍龙鬼泣魔女都不是上帝视角吧,都是画面跟着角色走的,后方的视角一样是盲区,只是摄像头离角色没有战神4 ...

相对于新战神而言,就是摄像机的这点差距,产生了质的变化。
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 楼主| 发表于 2018-4-23 08:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2018-4-23 08:33
定义动作游戏还是夸张了点,只能说创造了ARPG的巅峰而已

完全不是ARPG,请仔细看文章。

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发表于 2018-4-23 08:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-4-23 08:34
完全不是ARPG,请仔细看文章。

我觉得完全不是动作游戏
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