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楼主: THX

为什么新战神重新定义了动作游戏,试谈新战神战斗系统设计的创新突破。

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发表于 2018-4-23 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
最高难度表示,很多战斗并不合理,尤其是boss战,打来打去大部分连招都用不到,就是盾反蹭刀。小怪至少还有碰撞物理可以出硬直或者直接打飞,方式比较丰富,而即使是这样,也很难出一套最高级才能解锁的长连招。
在某种程度上,战神确实是act创新了,但是请求在补丁里或者下一作把判定和战斗设计得更合理,这样在最高难度的时候即使我死再多次,也会承认是自己失误,而不是抱怨不设计合理了。

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发表于 2018-4-23 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-4-23 08:46
最高难度表示,很多战斗并不合理,尤其是boss战,打来打去大部分连招都用不到,就是盾反蹭刀。小怪至少还有 ...

不是有加盾反判定时间的符文嘛?另外除开纯黑的,p9也有个28小时通关最高的大佬啊,他发帖了教学

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发表于 2018-4-23 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
望冢 发表于 2018-4-23 08:42
我觉得完全不是动作游戏

我同意你战神是arpg,不过是act比例很重的那种。

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发表于 2018-4-23 09:09  ·  上海 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2018-4-23 08:59
不是有加盾反判定时间的符文嘛?另外除开纯黑的,p9也有个28小时通关最高的大佬啊,他发帖了教学[s:relax ...

盾反不是问题,但是很多攻击是不能盾反的,昨晚打雷神儿子二人,有个不能防御的范围技,而且在放这个技能之前,还会吃一下硬直,能不能躲掉,真的看脸。
还有个东西可以让你完美闪避出“战神时间”的,我躲大剑的时候触发完美闪避了,刚触发就被那一下打中,真的感觉判定有毛病。
至于硬直,你打小怪半天出不了硬直,而大部分都能连你,就是不能连你,人多了一人一下就死了,这种时候感觉真的不公平。

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发表于 2018-4-23 09:12  ·  上海 | 显示全部楼层
我原来一直以为战神的战斗只是附带的,解密,世界观,宏大的场景才是优点
,这作改变了我的看法,很少有欧美游戏战斗打起来这么爽快

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发表于 2018-4-23 09:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
目前才玩到了 九界之湖,不知道流程到达百分之多少了
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 楼主| 发表于 2018-4-23 09:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
sin821 发表于 2018-4-23 09:18
目前才玩到了 九界之湖,不知道流程到达百分之多少了

10%吧。           

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发表于 2018-4-23 09:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
借鉴就借鉴了,并无大碍,非要说成微创新实在无法理解,不敢苟同。新战神的视角你能看180度视角?其实看多少度不是问题,有来袭箭头提示,接近真实成为笑话。当然你可以说只听好儿子的提醒不看见箭头就真实了。我还想说说这儿子,这逼的箭吊得不行,升级后牵制力一流,杀伤力还强悍,子弹无限!主角满场跑丝毫不影响宝贝儿子突突突,你见过哪个ACT全程带大规模杀伤性宠物上场的吗?这踏马分明是比上帝视角更吊的老板视角好吗?你只要会按方块就行了!

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发表于 2018-4-23 09:52  ·  山东 | 显示全部楼层

                                                                           

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发表于 2018-4-23 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
而新战神是什么存在了,他保留了魂系列的写实,却没有失去动作游戏应该有的高速思维,一张一弛都保留了下来。你需要观察敌人,需要考虑战斗的局限性,一旦开始战斗,就可以切换直觉思维爽快杀敌。所以,在新战神里打架,是一种非常享受的事,可以说我期待每一次的战斗。


说了很多,但是没有任何细节,具体如何在高难度下直觉思维爽快杀敌,具体是怎么做到的,为什么这样评价,都没提
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