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楼主: ex未满

FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

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发表于 2017-1-7 08:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
全球现在最挣钱的是手游

圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2017-1-7 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏主机本来一直就是曲高和寡非主流, 而现在在技术能力的支撑下则越来越像时装周T台秀, 被**商场跟超市所淹没是毫无疑问的.

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发表于 2017-1-7 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
jc340061420 发表于 2017-1-6 22:19
我在DMM上氪金玩3个月的页游,拿来买PS4游戏的话3年都玩不完,不得不说抽卡游戏和光盘游戏完全没法比 ...

你也是厉害了
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发表于 2017-1-7 09:02  ·  日本 | 显示全部楼层
煮关东 发表于 2017-1-7 08:04
StatBureau,我算的是87年,80年更达到了41%。你是听哪位大V吹的一样了?都30年前了,放到任何一个国家消 ...

日本物价从97年之后就一直下跌。。去年跌倒到1980年水平

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发表于 2017-1-7 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
怪不得小v上日厂都上steam找出路了,还算不傻,被索尼卖了得避免悬崖坠落
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发表于 2017-1-7 09:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
借用某日吹的话,日本游戏哪里衰退了?想想也对,手机游戏明明崛起了。
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2017-1-7 09:20  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2017-1-7 09:24 编辑

机能越强对于游戏商尤其是日本游戏商就越亏,PS4的机能对于日本游戏商完全是机能过剩。看看以前的PS/PS2时代,几乎每年都有很多的大作出现,而现在不管游戏成本还是开发时间都延长了N倍,所以我很反感现在的PS4PRO/XO天蝎向PC看齐烧机能这种做法,以后很有可能像FF15那样每隔10年才能玩到一个游戏大作。

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发表于 2017-1-7 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
jjifer456 发表于 2017-1-7 00:23
然而现在传统单机游戏才是想玩就玩,拿得起放的下。手游各种活动一天不肝就觉得亏。 ...

我说的就是手游可以在各种场合玩 黏性大
单机这种有时候一放下就彻底坑掉了

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发表于 2017-1-7 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
风水轮流转,30年河东。不过当年的3000亿和现在的可不能比啊。

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发表于 2017-1-7 09:49  ·  上海 | 显示全部楼层
话说30年前的3000亿和现在的3000亿不能画个等号吧
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