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楼主: ex未满

FAMI通:2016年日本非手游市场规模仅为2995亿日元,萎缩至30年前(1987年)的水平

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-1-8 23:12  ·  北京 | 显示全部楼层
生活压力大了。                        

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发表于 2017-1-9 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这就是偷换概念 明明手游也是游戏的一部分 缺硬是不把他算进去 然后得出一个唱衰的结论 至少日本整个游戏产业规模根本就没有缩小过
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发表于 2017-1-9 01:40  ·  广东 | 显示全部楼层
看来日本人已经沉迷手游不能自拔了
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发表于 2017-1-9 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
上班常要要用手机,现在看到手机都烦,下班后不想手机干扰业余生活,直接关机了事。反正我上网用pc更舒适,玩游戏可以用psv,3ds,ps4.手游我是死都不碰的,这个劣币驱逐良币的shidai,真的让人无语,让他手游统治世界吧,到时我不玩总行了吧?

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发表于 2017-1-9 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
三十年河西 三十年河东 我信主机还是有复兴的那一天

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发表于 2017-1-9 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2017-1-7 08:25
游戏主机本来一直就是曲高和寡非主流, 而现在在技术能力的支撑下则越来越像时装周T台秀, 被**商场跟超市所 ...

我只是玩个游戏重来没想过玩个主机居然高大上到时装周走T的程度了

终结者

未來福音

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发表于 2017-1-10 06:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
人民的好兄弟 发表于 2017-1-8 19:06
你家用机游戏做得再好能阻止移动化浪潮吗?想想任为什么硬把NS设计成可以便携。 ...

我不是指移動化浪潮,而是人們寧願課金也不肯買一款遊戲來玩。

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发表于 2017-1-10 06:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
垃圾手游横行,我还是喜欢专业化的3A大作
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流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2017-1-10 06:56  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2017-1-10 06:59 编辑
hyew 发表于 2017-1-10 06:37
我不是指移動化浪潮,而是人們寧願課金也不肯買一款遊戲來玩。


那些课金的人,其中的大多数本来就跟只玩传统一次消费游戏的玩家是另一类分支,没什么相提并论的。

如果真是不肯出钱买游戏来玩的人(比如我),就算是玩手游也是吝啬得一分钱不课的。

你还真不能否认,手游的吸引人的一个重要卖点就是本体免费,用户可以毫不犹豫的下载下来玩,不好玩或者觉得后期会有投入,那就直接删掉,对想尝鲜的用户来说没有任何损失,反正是免费的玩一下。

而普通的传统游戏是做不到这点的

挂版VIP

无名之人

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发表于 2017-1-10 09:17  ·  上海 | 显示全部楼层
手游制作成本低廉,后期氪金抽卡捞钱无数,日本人喜欢氪金,去看看日本人对于手游“无氪金”“微氪金”“重氪金”等概念的定义就知道了。
单机大作,费时费力,制作成本极高。卖出去一次买断,顶多后期DLC卖卖,也不如手游抽几单10连。

然而可悲的是,日本玩家还就是非常喜欢氪金抽,所以弄得现在家用机游戏也在各种抽抽抽。厂商脑子里想的也不再是如何把游戏做好玩,做完美,而是只想着如何用最低的成本骗玩家去氪金抽道具抽卡片。

这可以理解,如果你是股东,当然更愿意投资那些低成本高回报的项目。游戏做的好不好玩你会管?能来钱才是硬道理。

想想那些想认真打造精品游戏的制作人,他们到最后都被老东家赶走了……

所以说改变日本游戏业现状的不是个别人,而是玩家和制作商共通造成的结果。

抓紧时间玩一点还算良心的游戏吧,再过几年指不定会变成什么样
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