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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

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发表于 2016-8-17 03:38  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 03:36
其实我倒和那人看法有点相似,13剧情不见得多差,但是那个叙事,还有演出效果直接让人看不下去,也根本不 ...

13的问题在于完成度太低吧,匆匆忙忙的感觉
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发表于 2016-8-17 03:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
炎の贵公子 发表于 2016-8-17 03:32
按照Fami通的最新报道,地图是你到了的地方才会点亮。所以黑着不一定说明是锁着的… 而且仔细看的话,会 ...

还真有可能游泳过去咯! 那值得期待下,现在就是不知道那些山能不能爬。
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发表于 2016-8-17 03:39  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 03:33
探索ARPG始终占据优势。ARPG文本都不多,主要就是打斗跟探索地图。

RPG是靠文本吃饭的,战斗为辅助的游 ...

探索我觉得和游戏是ARPG还是ACT还是传统RPG没啥关系,巫师3本来就是ARPG,这让你说的好像它不是ARPG一样。。。。。 老滚5的探索就比巫师要好。探索内容多不多我看纯粹还是开发经费和制作周期这些现实因素的限制。
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发表于 2016-8-17 03:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
xmuvluv 发表于 2016-8-17 03:30
你说的是情节,我说的是叙事。一样的情节可以用不同的方法叙述出来。单说情节的话,到现在这个时代,大家 ...

这个当然,我比较称道巫师的就是因为他在叙事方式的通俗,在表演方式里面配合得又不错,烘托出这个世界各种细节的故事。

所以我才在楼下说,FF13那种轻小说的手法,实在太不适合大众接受了


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发表于 2016-8-17 03:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-8-17 03:47 编辑
杀杀毗 发表于 2016-8-17 03:38
13的问题在于完成度太低吧,匆匆忙忙的感觉


反正不咋地就是了。黑魂我觉得同样虚构世界就比FF13好太多了。人家都不靠传统的正面叙事就能把一个世界背景给你勾勒出来。 FF15这方面也还是不敢指望什么。像支线任务就应该用来构建和补充世界观。
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发表于 2016-8-17 03:46  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 03:36
其实我倒和那人看法有点相似,13剧情不见得多差,但是那个叙事,还有演出效果直接让人看不下去,也根本不 ...

我靠那你上次跟我扯半天的黑魂3的叙事手法,比巫师3好?

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发表于 2016-8-17 03:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 03:39
探索我觉得和游戏是ARPG还是ACT还是传统RPG没啥关系,巫师3本来就是ARPG,这让你说的好像它不是ARPG一样 ...

完全跟黑魂这种ARPG不一样好吗。

ARPG都是些撒,什么塞尔达啦,伊苏啦,圣剑传说啦,黑魂 血缘啦、恶魔城那些。

主要就是探索,寻宝。

RPG里面可以有这些,但他们不会去营造一个专门设计的地图,给你长时间的探索。


其实钱也是大问题问题,资源要用到游戏的重心上。就像我吐槽FF15路人建模一样。虽然都知道不现实,但心里其实都想更完美
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发表于 2016-8-17 03:52  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 03:45
反正不咋地就是了。黑魂我觉得同样虚构世界就比FF13好太多了。人家都不靠传统的正面叙事就能把一个世界 ...

叙述得清就不会又拍电影又弄动画了
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发表于 2016-8-17 03:53  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 03:46
我靠那你上次跟我扯半天的黑魂3的叙事手法,比巫师3好?

巫师3的也算不上有什么不好,它就是传统的电影化叙事再加上些对话选择分支嘛,只不过没啥新鲜感。 上次争了好久就不说这个问题了。
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发表于 2016-8-17 03:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 03:53
巫师3的也算不上有什么不好,它就是传统的电影化叙事再加上些对话选择分支嘛,只不过没啥新鲜感。 上次争 ...

不扯了睡觉了,4点了!
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