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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》Gamescom长篇试玩(52分钟)

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发表于 2016-8-17 04:17  ·  北京 | 显示全部楼层
alexqm 发表于 2016-8-17 04:07
其实CDPR不差钱,不知道你们知不知道巫师3做完那天波兰***到场庆祝。探索要素也有不少而且能看出不便宜, ...

找图纸这不就和孤岛惊魂那些什么收集钻石没多大区别么。这种就是为了探索而探索。黑魂或者FF我可能在场景里转转能发现一个隐藏区域,或者找到一条捷径什么的。这比找图纸找钻石什么的让我觉得爽多了。
  另外巫师3任务不算少,就是大多摆在明面上。我是觉得隐藏起来让玩家发掘比较好。黑魂里我如果不看攻略发掘了灰烬湖什么的场景真的能让我感到兴奋。巫师3里基本没这种体验。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-8-17 04:18  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 04:11
对,黑魂是让玩家自己去主动挖故事,而不是揪着玩家逼玩家听故事。而且它的叙述手法营造了一种历史积淀的 ...

那你就太想当然了。黑魂的游戏模式允许他这样做,FF15这种比较纯的RPG也这么玩?那你准备首先建立一个怎样的整体世界观来达到需要玩家主动去玩出故事的程度?然后还要主线是清晰的叙事,你这明显矛盾。
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发表于 2016-8-17 04:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-8-17 04:22 编辑
alexqm 发表于 2016-8-17 04:13
其实魂系列比你想象的更极端,它实际上基本上什么都没说,你需要通过你的游玩经历以及你对于它艺术设计来 ...


我觉得还是给了很多线索的,网上很多剧情猜测文也是给举出来了各种证据,有些我还真觉得不算是玩家的过度解读。反正黑魂的剧情有点玩侦探游戏的感觉。和玩家有互动。 FF15主线没必要这样,支线可以借鉴,这比用书本和NPC给你唠唠叨叨的强行解说好多了。
   还有黑魂的情节设计本身就是有对世界观做解释的,比如主角的剧情就是在解释传火和薪王的设定,防火女什么的设定都有相关情节做解释。而FF13里感觉就是把各种设定名词拍你一脸又解释不清。
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发表于 2016-8-17 04:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
alexqm 发表于 2016-8-17 04:07
其实CDPR不差钱,不知道你们知不知道巫师3做完那天波兰***到场庆祝。探索要素也有不少而且能看出不便宜, ...

探索不少,就是贼无聊。

我能看巫师3里面的那些书理解故事,理解这个游戏世界。

但满世界去排除问号,简直浪费我生命。一开始还有兴趣,后面就彻底放弃了。虽然有的问号有背景交代,但花园太少。

就跟你大家都是去找宝藏的,为毛人家神海能单独做个游戏,RPG只能随便整个宝箱。

而且宝箱的安排不合理。不科学,很不合一个玩日式RPG习惯了的人的思维。那么早你给我这种装备?这游戏战斗能不无聊吗?

不像大多数日式游戏,里面的宝箱的安排都是比较合理的。黑魂这就看得出来很日式
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发表于 2016-8-17 04:24  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-8-17 04:18
那你就太想当然了。黑魂的游戏模式允许他这样做,FF15这种比较纯的RPG也这么玩?那你准备首先建立一个怎 ...

我说了,主线老老实实的传统叙事,支线可以学习黑魂。现在就是我玩完黑魂起码大体设定看明白了,玩完FF13我就是一头雾水。

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发表于 2016-8-17 04:25  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 04:17
找图纸这不就和孤岛惊魂那些什么收集钻石没多大区别么。这种就是为了探索而探索。黑魂或者FF我可能在场景 ...

我懂。所以问题还是在于它是一个沙盒游戏,我还是希望能用比较灵活的标准来看待。毕竟方向不同,就好像ff15不能用黑魂的叙事,巫师也不能用黑魂的捷径,巫师就是巫师,黑魂就是黑魂,最终幻想就是最终幻想。
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发表于 2016-8-17 04:28  ·  北京 | 显示全部楼层
alexqm 发表于 2016-8-17 04:25
我懂。所以问题还是在于它是一个沙盒游戏,我还是希望能用比较灵活的标准来看待。毕竟方向不同,就好像ff ...

巫师3如果做地牢或者城市地图的话就可以参考黑魂的设计,野外的话当然用不了了。 FF15支线我觉得可以参考黑魂,主线就免了。它那个主线黑魂的方式确实是没法讲。
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发表于 2016-8-17 04:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 04:11
对,黑魂是让玩家自己去主动挖故事,而不是揪着玩家逼玩家听故事。而且它的叙述手法营造了一种历史积淀的 ...

人与人的故事是用来说,世界的秘密是用来探索的。

然后你想FF15怎么安排。你打了个怪,然后给了个道具,然后写着什么材质锻造,谁用过的武器。

然后你又高了一堆武器,终于组合出来,这堆武器的持有者,在这个世界的位置,干过什么。通篇支线都是这样?巫师里面这种手段多得怕人好嘛。

上次不就跟你说过了吗?那些书籍,字条。

这还不如,巫师石之心那种路过一个村子,几个NPC孩子在唱童谣,童谣的歌词就是一个寓意着最终的BOSS。这种手段高明,讨喜
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发表于 2016-8-17 04:30  ·  北京 | 显示全部楼层
就说这么多吧各位,都这时候了。
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发表于 2016-8-17 04:36  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-8-17 04:49 编辑
zctang305 发表于 2016-8-17 04:18
那你就太想当然了。黑魂的游戏模式允许他这样做,FF15这种比较纯的RPG也这么玩?那你准备首先建立一个怎 ...


FF15的支线我觉得应该去补充它的世界观,它里面大大小小的国家应该不少,和帝国或者主角的国家也应该有各种联系。要是欧美rpg的套路那就应该会做成主角在各个国家流亡,然后四处拉反帝国的盟友。这就跟黑魂四处找薪王灵魂一样。总之是有一个套路模板的。然后每个小国家都有自己的小故事。
  黑魂的支线我觉得都是补充游戏的背景,它剧情基本几句话能说清,里面的细节和背景才是看点。白龙西斯的故事,葛温王和王子公主的故事,墓王的故事,亚尔特留斯和深渊什么的。这些故事基本都是围绕着传火薪王对抗黑暗深渊这个主题的,所以你一个个玩下来以后也自然对黑魂的世界能多一分了解,也能对自己扮演的主角到底是在干什么有一个认识。而FF13我觉得很***的地方就在于世界观还没让玩家理解的情况之下就去强行给玩家讲故事,然后自然就是各种的不明觉厉看不明白。什么上界下界,圣府君的,路西的专有名词一个个扔给你,又不好好解释,不好好交代。 就是交代也是给你生硬的台词解说要不然就是文本资料。
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