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楼主: hechris

忍不叫作真的是因为门槛过高么?

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发表于 2006-7-19 23:37  ·  天津 | 显示全部楼层
同感啊,感觉忍的难度不如忍龙,当然更不如鬼泣。DMD难度太BT了

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-7-19 23:46  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用挖墙脚于2006-07-19 13:03发表的:

对于你说的。忍能做很多的挑战,这点我没意见,但说忍龙的挑战项目比忍少,这点我不能同意。其实忍能做很多的挑战,都是经过这几年,众多玩家实践,总结出来的挑战项目。其实按游戏设定来说,男忍的挑战任务只是EX模式。。。其他的都代表剧情。。女忍的挑战项目才多不少。。。但是和忍龙黑的46个任务挑战,模式来比,少太多了。。你也只通了N难度,等你玩忍龙的任务,就知道有多么艰辛了。不许看别人的录象打,你会感觉是自虐的。。。而且,现在LIVE上流行的任务的高分挑战,难度巨大。。而且需要动很多脑筋来设法谋取高分。。你以后要是玩的话就会有深切的体会了。。。

红色字体的部分。。。

cloud并没有说这句话,别乱扣


蓝色字体的部分。。。

少多少?忍的挑战有多少种类你数过?

圣骑士

cs,mh,格斗~一个不能少。。.

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发表于 2006-7-19 23:52  ·  天津 | 显示全部楼层
两个都是好游戏,没必要争来争去,都说自己喜欢的好有点俗,看问题要客观。。。。

求败者

2010.11.12

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发表于 2006-7-20 00:46  ·  天津 | 显示全部楼层
在a9有过无数次因为哪个是最好的act引发的战贴,而每次被牵连无外乎就是忍,dmc,忍龙,战神等等。除了忍龙之外的3个游戏都有这样或那样比忍龙好的地方,为啥没有人用这几个游戏的优点去比忍龙的缺点,反而引发战争的都是用忍龙来比这几个游戏的缺点呢?喜欢一个游戏没必要去比其他的游戏,用你自己喜欢的游戏的优点去挑其他游戏的缺点,这是你对这个游戏的不尊重。
ps:还有,游戏的难度难道就从敌人的ai看吗?这么说的话,忍的h难度敌人ai,dmc的dmd难度下敌人的ai都很高,随便说一个限制条件就有可能是你完成不了的。。。

征服者

あねパンチ

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发表于 2006-7-20 01:32  ·  美国 | 显示全部楼层
xi神說得好

推廣好遊戲沒錯 但沒事就拿出來和其他優秀的遊戲比來比去就有點無趣了

仔細想想這樣的推廣能達到什麽效果? 人們對這遊戲越來越煩 不好的印象只會越來越深

可能說得有點過火了 = =

骑士

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发表于 2006-7-20 11:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yuxi于2006-07-19 23:46发表的:


红色字体的部分。。。

cloud并没有说这句话,别乱扣
.......
前面的话是我看错了。。。忍的挑战多我也承认。。但是你要看清楚我说的话。我说的是在游戏的设定上,忍龙的的任务挑战很多。。而且比忍多的多,这是事实。。我不会无中声有的YY。。而且忍的挑战是经过这几年的发展,由玩家自己总结出来的,就游戏本身来说,忍的挑战是比较少的。你说的忍的挑战,几乎我都尝试过,你要不要我把所有的项目都列举出来。。反过来,如果忍龙先出,那会不会是另一番景象,忍龙的挑战会比现在更多,这你想过没。。忍龙现在的挑战项目在游戏设定中已经很多了。。但是由于这个游戏出的比较晚,所以饭不象忍那么多。也更不是谁谁说的,由于忍龙去和别的游戏比较而使得游戏不收欢迎。忍龙的饭相对与许***S2上游戏少,只是因为它出在了XB上,是主机的销量决定了它的销量。好的游戏自然有人喜欢,也有人不喜欢,这点我不能改变。。也不是这里的任何一个人能改变的。。。
如果斑竹不相信忍龙多到能和忍有一比的话,你大可暑假搞台XB,再到8月中旬,到忍龙区看看,看看挑战的项目是不是很多。多到不输给忍。。还有,如果各位觉得我现在在这里说忍的挑战什么的是YY,你们放心,暑假我肯定会参加忍务的,而且放录象的。。我从来都是靠录象说话。。

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发表于 2006-7-20 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
忍是早期act的进化,非常纯
忍龙么,呵呵。。。什么要素都有,符合现代人

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发表于 2006-7-20 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
不要再为了这个问题再发生争执了.......总之都是好游戏....各有优点缺点...没必要非得争出个高低吧....
游戏大家高兴就好.....自己喜欢就好....为什么要用自己喜欢得游戏和别的游戏做比较????
墙角兄难道是想让更多得人喜欢忍龙么?????偶想没有这个必要吧.........

骑士

Legendary God Ninja

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发表于 2006-7-20 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用yuxi于2006-07-20 00:46发表的:
在a9有过无数次因为哪个是最好的act引发的战贴,而每次被牵连无外乎就是忍,dmc,忍龙,战神等等。除了忍龙之外的3个游戏都有这样或那样比忍龙好的地方,为啥没有人用这几个游戏的优点去比忍龙的缺点,反而引发战争的都是用忍龙来比这几个游戏的缺点呢?喜欢一个游戏没必要去比其他的游戏,用你自己喜欢的游戏的优点去挑其他游戏的缺点,这是你对这个游戏的不尊重。
ps:还有,游戏的难度难道就从敌人的ai看吗?这么说的话,忍的h难度敌人ai,dmc的dmd难度下敌人的ai都很高,随便说一个限制条件就有可能是你完成不了的。。。
在这的人没谁那忍龙和忍的优点和忍的缺点做比较,我也是如此。我只是说在难度设定的方面,在最高难度下,忍龙的通关都很难,而忍,在掌握D+砍+D的情况下,会简单不少。通关也不是太难的。忍的难点是在于如何打的让人赏心悦目,这个我前面已经强调过了。游戏难度当然不能只从AI来看,但是一AI作为一项很重要的标准,是很重要的,除此之外,系统和音乐的设定要是AI低而只靠大幅度提高敌人的攻击力来提高游戏难度,只能说这个游戏在这个难度上的设定是失衡的。忍和DMC的高难度下的AI确实比很多游戏设计的合理,这2游戏我以前都很喜欢玩,好不好那是肯定的。但是在接触了忍龙黑以后,我的看法发生了变化,忍龙的AI确实是高点,而且敌人的连协与配合确实是一绝。。我也在前面强调过了,各位不同意我看法的玩家,可以去自己亲身感受下,证明看我的说法是否正确。。斑竹要我说忍龙的不足之处,我现在就给你说明。。首先,我套用DD的话,在速度的爽快感上,忍龙确实是不及忍,忍本身就是高速杀阵游戏,速度自然比不可少。自由的谁低谁高,各位玩了就知道,我不再为忍龙说些什么。。其次,忍龙的音乐相对与游戏本身的其他高素质,是逊色不少,可以说现在的忍龙最大的缺憾就是音乐。其他的用不着我再说什么了。素质摆在哪。。玩家玩过就会有深切体会。。。。

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发表于 2006-7-20 12:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用舞娘于2006-07-20 11:47发表的:
不要再为了这个问题再发生争执了.......总之都是好游戏....各有优点缺点...没必要非得争出个高低吧....
游戏大家高兴就好.....自己喜欢就好....为什么要用自己喜欢得游戏和别的游戏做比较????
墙角兄难道是想让更多得人喜欢忍龙么?????偶想没有这个必要吧.........
XD我没这个意思,只是就事实来说话的。我没争执。。谢谢你的提醒。。。以和为贵。。
恩。游戏不是拿来比的,是大家拿来娱乐的。。。大家玩的高兴就好。任何一个好游戏都应该大家共享。。这是我的理念。并不是推荐什么游戏。也确实没那个必要。。。
另外,你要是住的离武汉近,我去接你,把XB让给你玩。让你看看我所说是不是实事求是。。还是主观臆断。。我不是身为忍龙区VIP在这说。而是以一个玩家的身份来说的。忍对我的感情是特殊的,这点天地可鉴。我一直很喜欢它,也喜欢它好。要不我来忍区干吗。。还干吗和空白兄交流经验。希望明白人能看清我的动机。。。
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