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楼主: hechris

忍不叫作真的是因为门槛过高么?

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发表于 2006-7-17 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
忍没有多少人配玩的,所以卖的少就对了
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发表于 2006-7-17 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
        
废铁蜀黍的话太过绝对了吧。。。。。。。。打击了我玩忍的信心了。。。。。。。。。。。

        
我原来不配玩忍的啊 [s:83]  [s:83]  [s:83]  [s:83]  [s:83]

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发表于 2006-7-17 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的画H才是正道
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发表于 2006-7-17 22:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2006-07-17 13:37发表的:
楼上的画H才是正道
有道理有道理。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2006-7-18 09:31  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用挖墙脚于2006-07-15 21:19发表的:
恩。。。XD终于还是开始玩忍龙啊。。。确实如LZ说的。忍龙在敌人AI设定方面,在现有游戏中无人出其右。。特别是敌人的攻击频率和敌人的连协配合能力更是BT。。
至于忍的门槛过高,个人倒觉得不是那么高。。。关键是把空中的D和斩击熟悉后,难度会下降很多。。
忍龙和忍的难度理念是不同的。。忍龙的高难度是难的不让你轻易通关。而忍的难度在于如何玩的让人赏心悦目。没玩过这2个游戏的朋友,如果不相信我的话可以去试试看,看我说的是不是真的。。
至于,销量。。很多叫好的有戏都不叫座。。。忍龙也是如此。。它的销量比较高,只是因为玩XB的玩家基本都会入手忍龙。。。。因为XB上的ACT作品确实比较少,大家的注意力都放在了它上面,当然游戏本身的素质不用多说。而忍,销量算比较可以的了,因为PS2的ACT游戏实在是太多了。。。能有现在的销量已经很不容易了。。。另外,忍的制作,由于世嘉的技术力的限制,并没有在画面上表现出制作者期待的水平。。有的地方,特别是场景的制作方面甚至显得比较粗糙。。对很多新人来说,画面的表现力无疑是举足轻重的。。这也是销量有所降低的原因。。期待世嘉能在忍的新作上能有让我们惊喜的表现。。

说的不错,
忍龙的确比忍要难不少,忍是SEGA小成本制作,一些地方当然无法和TECMO砸下大笔资金的忍龙相比

忍,忍龙,DMC都是非常棒的打斗ACT,动作游戏爱好者绝对不可错过,千万不要因为一个小小的人设问题就错过了哦,错过了实在可惜

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发表于 2006-7-18 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
忍是小成本制作???通关后光看制作名单你就能知道什么

求败者

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发表于 2006-7-18 11:38  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2006-07-17 11:42发表的:
忍没有多少人配玩的,所以卖的少就对了
这句话太赞了
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发表于 2006-7-18 14:03  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2006-07-18 11:27发表的:
忍是小成本制作???通关后光看制作名单你就能知道什么

忍和 忍龙相比,不是小成本制作是什么?《忍》连杜比定向逻辑II都不支持,
做忍的精力全用在系统上了,

征服者

あねパンチ

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发表于 2006-7-18 14:09  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2006-07-17 11:42发表的:
忍没有多少人配玩的,所以卖的少就对了
鐵叔這話已經可以載入神語錄了
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发表于 2006-7-18 14:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2006-07-17 11:42发表的:
忍没有多少人配玩的,所以卖的少就对了

说句话说明您的心理有问题,觉得能玩转《忍》是一件很了不起的事情, 是不是?
只要不是动作游戏苦手,练上一练都应该没问题吧,当然能否玩到你们几个老鸟那种水平又是另外一回事了

玩动作游戏眼光不妨放远一点,除了《忍》,还有很多优秀的(打斗杀敌型)动作游戏,不要太狭隘了

假如《忍》真的到了不可被超越的地步,那可能就是(打斗杀敌型)动作游戏发展停滞不前了
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