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忍不叫作真的是因为门槛过高么?

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战士

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 楼主| 发表于 2006-7-15 20:29  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了玩忍龙入手了个xbox,这两天一直在玩,
以前一直以为,忍算是我见过得最变态的游戏了,其上手之难令无数万家望而却步,所以在我心里一直以为,之所以人的销量不好,是应为还是LU太多的缘故。
但玩了忍龙以后发觉,居然还有ACT可以在硬派程度上和忍匹敌,其上手之难和忍在伯仲之间,杂兵的AI之高令人发指,BOSS战更是生死一线,可怕呀
个人认为自己对游戏的接收速度还是相当快的,当初玩忍,也不一两关就习惯了忍的节奏,可是现在玩忍龙基本是在靠吃血混的,丢人亚
所以现在很怀疑忍为什么那么不被大众接受呢? 要说难忍龙绝对不比人简单多少,单单只应为XB像大的机能,华丽的画面就让人对一个游戏改观么?
我不否认忍龙确实是精品,可我们的忍也不差呀!为什么一个销售过百万,而忍却如此惨淡呢?
相信如果忍的销量可以更好一点的话,我们早就玩到忍三了,忍三无限期待中~~~~~~~~~~~~~~.

骑士

只是这样?

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发表于 2006-7-15 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
原来是“叫座”啊,忍还是比较不错啊。SEGA的风格完全体现了。卖得很差吗?

战士

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 楼主| 发表于 2006-7-15 20:35  ·  山西 | 显示全部楼层
哦 不好意思 自己看了看 白字挺多的 懒么改了

难道不差么 记得好像 男女忍乱七八糟各种版加起来一共还不到50万
南门yim 该用户已被删除
发表于 2006-7-15 20:55  ·  四川 | 显示全部楼层
忍入门并不难,难在挑战极限的时候
忍的画面不好
顺便说说忍龙,没玩过不便多作评价,从看过的视频上看只有两点不喜欢,1是肌肉男,2是在地上滚来滚去的躲避动作,只是个人喜好问题,但这游戏的打击感让人印象深刻,应该是个操作感很棒的好游戏,销量不错并不意外,ACT能有高销量是好事嘛,以后有机会见到更多的优秀ACT咯……

审判者

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发表于 2006-7-15 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法....有很多好游戏都不叫座....
原因也千奇百怪.....

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 楼主| 发表于 2006-7-15 21:05  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用小鱼儿于2006-07-15 21:00发表的:
没办法....有很多好游戏都不叫座....
原因也千奇百怪.....
就是那些千奇百怪的的原因不知道埋没了多少好游戏,哎~~~~~~

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发表于 2006-7-15 21:16  ·  河南 | 显示全部楼层
忍龙的人气比忍大多了~~~~~

骑士

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发表于 2006-7-15 21:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
恩。。。XD终于还是开始玩忍龙啊。。。确实如LZ说的。忍龙在敌人AI设定方面,在现有游戏中无人出其右。。特别是敌人的攻击频率和敌人的连协配合能力更是BT。。
至于忍的门槛过高,个人倒觉得不是那么高。。。关键是把空中的D和斩击熟悉后,难度会下降很多。。
忍龙和忍的难度理念是不同的。。忍龙的高难度是难的不让你轻易通关。而忍的难度在于如何玩的让人赏心悦目。没玩过这2个游戏的朋友,如果不相信我的话可以去试试看,看我说的是不是真的。。
至于,销量。。很多叫好的有戏都不叫座。。。忍龙也是如此。。它的销量比较高,只是因为玩XB的玩家基本都会入手忍龙。。。。因为XB上的ACT作品确实比较少,大家的注意力都放在了它上面,当然游戏本身的素质不用多说。而忍,销量算比较可以的了,因为PS2的ACT游戏实在是太多了。。。能有现在的销量已经很不容易了。。。另外,忍的制作,由于世嘉的技术力的限制,并没有在画面上表现出制作者期待的水平。。有的地方,特别是场景的制作方面甚至显得比较粗糙。。对很多新人来说,画面的表现力无疑是举足轻重的。。这也是销量有所降低的原因。。期待世嘉能在忍的新作上能有让我们惊喜的表现。。

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发表于 2006-7-15 22:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
忍龙没玩过 但光看视频也感觉到其强烈的打击感,画面自不需多说,是否和DMC差不多一性质??

忍嘛~~上手后会发现进步很快.但个人技巧不断提高的同时也会渐渐感到忍的深度在慢慢加大,至于忍的画面,S忍可以接受,K忍嘛....不喜欢,个人认为忍难就难在需要精准的操作,比如最速挑战.几乎就是向操作零失误挑战一样

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发表于 2006-7-15 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
原来是跟忍龙作比较。。。我就不多说了,同意熊在3楼的说法,总之不喜欢就是了
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