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楼主: 圣光之翼

[原创]〖一杯美味的醍醐〗-品味<北欧女神2>后的一些感言

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退伍者

能一直做梦就好了

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 楼主| 发表于 2006-7-15 21:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-15 21:20发表的:


在游戏的世界里“代沟”是可以赶上“摩尔定律”了的。
如同有人愿意花一小时煮咖啡,而有些钟情于速溶的,谁都可以有自己的看法,但请不要抬举他人观点冠冕为“结论”加以批驳。
只能说游戏中有许多不可见的“珍贵”被逐渐丢失了而已。
.......
并不是游戏中的"珍贵"失去了,而是人已经变了,当年快快乐乐玩游戏的孩子不会挑这挑那,只要有好游戏玩就高兴,俄罗斯方块都能玩上十年,现在呢,玩游戏首先都要分析哪里好,哪里不好,我该不该玩这游戏,我该不该飞盘.....

如果以前是人来适应游戏,那现在就是要求游戏来适应人,厂商做游戏首先考虑的就是玩家会不会卖帐,会不会买他的游戏,很多人抱怨游戏越来越不好玩的原因,也许自己的挑剔就占了主要成分

试想一下,假如把当年奉若经典的FF6,格1等作放到今天来第一次卖,未必有这么好的口碑,甚至同样会被骂....

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发表于 2006-7-15 21:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-15 20:15发表的:


这有点类似于民企的“公益事业”,首先是减税,然后或许能搞出点什么“公益营销”。

盈利是手段而不是目的,不能认识的这点也是企业短视与短寿的根源。


当玩家要求所谓的"艺术性"的时候,这个要求也被自然地写入了商品的属性里.
偶不清楚现在的厂商如此做是不是违背商业规则而为或是根本认为那部分的商业价值有限.

总之,相比较画面、技术的进步偶们的剧情进步仍然遥遥落在后面.虽然偶看来剧情的整体依然在进步,但丰富的描绘更不容易取得平衡.

偶本人不在乎这种木桶效应会如何,偶可以选择其他类型的游戏甚至换种消遣.游戏对于偶首先是种娱乐,然后或许会成艺术什么的.
究竟是企业短视还是偶顽固不化,市场会去证明,不是偶的工作.

另外偶也对PS2上的RPG很不满,装B装深沉的剧情其实是很难写的,满意了的还是有,不过那依然是飘摇的童话.

另外游戏什么时候成了公益事业?每一个游戏都是拿出来卖的.偶不清楚你怎么连这个都要否定???

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发表于 2006-7-15 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-15 21:20发表的:


在游戏的世界里“代沟”是可以赶上“摩尔定律”了的。
如同有人愿意花一小时煮咖啡,而有些钟情于速溶的,谁都可以有自己的看法,但请不要抬举他人观点冠冕为“结论”加以批驳。
只能说游戏中有许多不可见的“珍贵”被逐渐丢失了而已。
.......

FF9明显不错的居然也被你放弃了.若你口口声声剧情如何还能去放弃FF9.

那偶该说什么好呢?

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发表于 2006-7-15 22:12  ·  四川 | 显示全部楼层
总觉得该说点什么.........
我是来观战的?!

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发表于 2006-7-15 22:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用真红之牙于2006-07-15 20:58发表的:
对,我是没玩过X
只不过我兄弟玩了3-4遍罢了
我有说VII什么?我喜欢格1胜过FF VII你又不爽了?FF青?
我有说FFT么?
VIII我的确说了...非常讨厌
.......

你喜欢格1胜过FF VII我有啥不爽的
我不爽的只是一个连X都没玩过的人就说这游戏是中庸媚俗
VIII我同样不喜欢,GRANDIA我同样喜欢
但至少都是在玩过的前提下得出的喜欢与否的结论
玩都没玩就批中庸媚俗难道不是在扣帽子?

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发表于 2006-7-15 22:50  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-15 21:20发表的:


在游戏的世界里“代沟”是可以赶上“摩尔定律”了的。
如同有人愿意花一小时煮咖啡,而有些钟情于速溶的,谁都可以有自己的看法,但请不要抬举他人观点冠冕为“结论”加以批驳。
只能说游戏中有许多不可见的“珍贵”被逐渐丢失了而已。
.......

请别写的这么有”文采”,费这口舌说的尽是些废话
你对现在的游戏有“代沟”,不玩就可以了,没必要折腾自己
现在游戏中同样有许多不可见的“珍贵”在产生,只是你已经无法体会了而已
但也请不要把自己的观点冠冕为“事实”,得出现在FF中庸媚俗的结论

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发表于 2006-7-15 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
这么强的文章,楼主还真是用心啊,写得很好^_^

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发表于 2006-7-15 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣光之翼于2006-07-15 21:49发表的:

并不是游戏中的"珍贵"失去了,而是人已经变了,当年快快乐乐玩游戏的孩子不会挑这挑那,只要有好游戏玩就高兴,俄罗斯方块都能玩上十年,现在呢,玩游戏首先都要分析哪里好,哪里不好,我该不该玩这游戏,我该不该飞盘.....

如果以前是人来适应游戏,那现在就是要求游戏来适应人,厂商做游戏首先考虑的就是玩家会不会卖帐,会不会买他的游戏,很多人抱怨游戏越来越不好玩的原因,也许自己的挑剔就占了主要成分

.......

不知道是否有把俄罗斯方块玩过苏联解体的“神”存在。
90年代的玩家必须面对的是选择,以当时学生的零花+压岁一年只购凑2盘左右的“文字版”卡带(当时PS4 420RMB),所以甄别是得用一年来进行的工程;SFC机房是4元每小时(当时SFC磁碟机和3DO的价格较如今XBOX360还高端),那个时代没有“飞盘”没有“杯垫”,只有纯粹的“游戏”,那是游戏较玩家的口粮同更重要的岁月,给游戏公司写信;SEGA与任氏饭们的口诛笔伐;自拟剧本甚至把登录在期末作文....,种种“疯狂”如今亦感怀深受。

蹉跎已过,但“玩家”并非是更好选择而是不用选择,而选择的标准大都为“画面”“爽”之类的标准,虽然互联网提供了便利,但如今的网络论坛已无法找到当年“机房论坛”那种充满自由意识的言论和理性的“批判”观点,无法给与异同论调以尊重。思想的撞击和交流丁丁零零,咬文嚼字恶意相向者澎澎湃湃,不可否认初进A9大有“金庸琼瑶同处一室之感”。

硬件的进化,D版的“实惠"逐渐替代了玩家的思考和选择的权利,“爱玩不玩”成了“******”的话语权。不可否认游戏开发商的确是在为“玩家”开发游戏;格I、FFVI、阿兰多拉I在如今发售的确无法确保辉煌;同样人也的确是不同的了,不过相信玩家始终应该为喜爱的游戏负责,包括批评。HEHE,“骂”亦何惧,言辞绰绰者乃尊为尤物,嘴脸污毒者只因黔驴辞穷,缴械示弱而已。人的观念不存在优劣,而是观念的产生及动机。

以上,作为少数派报告。

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发表于 2006-7-16 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-15 21:56发表的:



当玩家要求所谓的"艺术性"的时候,这个要求也被自然地写入了商品的属性里.
偶不清楚现在的厂商如此做是不是违背商业规则而为或是根本认为那部分的商业价值有限.
.......

解释下“公益”。
如今很多游戏“看”不到过去的“热诚”,所以希望制作者将“热诚”作为一种互利的“公益性”素质而重拾。
另外,剧本虽皆为人工,但“热诚”与“做作”是无法异曲同工的,而能最大限度透现出“热诚”的作品亦可谓之“艺术”。
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-16 00:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
作为公司来说,做游戏是为了***。制作人可以有他自己的艺术化考量,但是无疑商业性是第一位的。
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