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发表于 2006-7-15 21:56 · 浙江
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下面是引用orthon于2006-07-15 20:15发表的:
这有点类似于民企的“公益事业”,首先是减税,然后或许能搞出点什么“公益营销”。
盈利是手段而不是目的,不能认识的这点也是企业短视与短寿的根源。
当玩家要求所谓的"艺术性"的时候,这个要求也被自然地写入了商品的属性里.
偶不清楚现在的厂商如此做是不是违背商业规则而为或是根本认为那部分的商业价值有限.
总之,相比较画面、技术的进步偶们的剧情进步仍然遥遥落在后面.虽然偶看来剧情的整体依然在进步,但丰富的描绘更不容易取得平衡.
偶本人不在乎这种木桶效应会如何,偶可以选择其他类型的游戏甚至换种消遣.游戏对于偶首先是种娱乐,然后或许会成艺术什么的.
究竟是企业短视还是偶顽固不化,市场会去证明,不是偶的工作.
另外偶也对PS2上的RPG很不满,装B装深沉的剧情其实是很难写的,满意了的还是有,不过那依然是飘摇的童话.
另外游戏什么时候成了公益事业?每一个游戏都是拿出来卖的.偶不清楚你怎么连这个都要否定??? |
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