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发表于 2006-7-15 04:47 · 香港
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下面是引用light_user于2006-07-14 23:26发表的:
偶曾经也标榜RPG是出色的剧情载体,但偶现在不觉得当前的RPG模式在开展剧情与勾勒角色方面有着多大的优势.
那种流程式的任务路线,太多的剧情为了满足流程里一个个迷宫、BOSS、收集要素、解迷系统...搞得流水帐似的.把这种流程路线死死地捆绑到剧本上倒也是个做法,不过却又有FFX被人说好看不好玩.
.......
同意
以前超任畫面的遊戲基本***不可以說它能表達些甚麼, 表情啊配音啊一齊久奉但玩家仍是玩得很開心
現在3D 了礙於PS2 機能礙於技術問題, 甚麼即時咚阕龅貌缓玫鹊? 就是遊戲的畫面越趨真實化, 玩家的要求也相對高, 你可能不介意超任的RPG 人物面上沒表情, 有表情反而嚇你一跳, 但如果PS2 的立體人物是沒表情的話, 不知幾多人會噴個飽了
很多人掛在口邊說畫面質素對於一個好的RPG 來說根本不重要, 但如果人物爆格背景是紙版的VP 恐怕連fans 也不敢碰了~~~~ 劇情差說是和畫面沒關係, 但生硬粗糙的畫面又怎樣能表現偉大悲莊的劇情? 當然這班制作人員一向都不擅寫劇本是沒錯的, 但看得出已在努力改進了~
要評一款RPG 根本就應該是集各方面來評, 劇情畫面音樂系統戰鬥五大元素根本就互相影響吧, 劇情表現得不死王芙蕾等有多強大, 如果戰鬥裏打你十次也不用回復背景還在播馬利奧兄弟的音樂, 那說服力從何而來?
玩了VP2 後看見有人說它爛真的心裏不服, 不是因為fans 不fans, 而是看見不客觀的苛刻批評就會火, 最不喜是有人說這代VP 根本沒找? 遊戲做成這樣還被人侮辱一番要是我是3A 人員知道也想哭了~~
說真的很期待以後再有續作, 但要3A 把遊戲再做好一點 = 更高的制作成本, 怕他們沒有錢了~~
如果VP 在nds 上出可能會好一點吧, 反正在NDS 上玩家的要求就沒那麼高了~~~ |
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