- 精华
- 0
- 帖子
- 2121
- 威望
- 0 点
- 积分
- 2171 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-3-6
- 最后登录
- 2019-4-15
|
发表于 2006-7-14 23:26 · 浙江
|
显示全部楼层
下面是引用orthon于2006-07-14 22:13发表的:
不可否认VP2是部精彩的作品,同时无法否认的是战斗系统对于提升游戏素质的至关重要,当年PS4的组合技亦让我激动万丈。RPG类型优势在于能更完整地开展剧情与勾勒角色,SFC至次时代初中期是所谓的RPG时代,游戏开发商皆以RPG为标榜旗舰(GA3用3年150人团体筑就的格兰蒂亚I估计是断前绝后的),另一个关键的标志是开发者是在为玩家开发游戏(当时的玩家有明显的类型偏向,游戏类型同样泾渭分明)。次时代的中后期开始,由于游戏的地位为社会认可(第九艺术?)和社会潮流的趋向(自认为还有硬件***引发的感官刺激),大量电影爱好者以及青年(当时有“light user”这一定义)涌入玩家队伍,消费群体构成的市场的改变直接决定了游戏的质变,“游戏电影化”、“新类型游戏”的出现,“玩家”的价值取向也随之转移(反教育市场....)。
个人预计ARPG有消化“正统RPG”与“硬派ACT”(得看SEGA及任氏的前景)的趋势。备感意外的,MG的前世“燃烧战车”、光明系列的经典“皇帝财宝”、BT的“阿兰多拉”、神作“公主皇冠”,虽不乏优秀但之前ARPG一直扮演者RPG从属角色。已经不是为了剧情白天“标日”晚上“汉和”的时代了,麦当劳叔叔永远举着手笑着把门外的往里拉而门内的向外赶。“战斗最高”或许正代表了这个时代的游戏趋向,当有人嘲笑PS4的过场不及PPT,FFVII如同木偶戏,格I的人设类于小丑时,正统RPG时代已经结束了。
PS:对楼主这篇主体表达敬意。
偶曾经也标榜RPG是出色的剧情载体,但偶现在不觉得当前的RPG模式在开展剧情与勾勒角色方面有着多大的优势.
那种流程式的任务路线,太多的剧情为了满足流程里一个个迷宫、BOSS、收集要素、解迷系统...搞得流水帐似的.把这种流程路线死死地捆绑到剧本上倒也是个做法,不过却又有FFX被人说好看不好玩.
勾勒角色也是个相当大的难度,RPG的剧本很不适合长篇的对白,对于人物的细节与心理描绘很多只是EVENT中的只言片语.像VP那样或许是个选择,但VP明显不是正统RPG剧情模式.
或许你觉得进入次时代后RPG的剧情一直在弱化,偶原来也是如此想的,但后来想想不对,应该是画面表达的视觉影视化进步后RPG剧情难于表现终于被对比强烈地突显出来了.
没人会去对一个马赛克斑点勇士的救世传说说三道四吧?但精美3D建模的人物是不能说小白话的.
事实上现在的剧本在细致与台词处理上都进步良多,结果反而容易诟病,因为欣赏基准也提升了,而平白单纯的剧情表达容易藏拙.
偶觉得RPG最有优势的就是代入,那种将一套完整的世界观呈现于玩家面前的能力. |
|