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下面是引用orthon于2006-07-14 22:13发表的: ..................... 个人预计ARPG有消化“正统RPG”与“硬派ACT”(得看SEGA及任氏的前景)的趋势。备感意外的,MG的前世“燃烧战车”、光明系列的经典“皇帝财宝”、BT的“阿兰多拉”、神作“公主皇冠”,虽不乏优秀但之前ARPG一直扮演者RPG从属角色。已经不是为了剧情白天“标日”晚上“汉和”的时代了,麦当劳叔叔永远举着手笑着把门外的往里拉而门内的向外赶。“战斗最高”或许正代表了这个时代的游戏趋向,当有人嘲笑PS4的过场不及PPT,FFVII如同木偶戏,格I的人设类于小丑时,正统RPG时代已经结束了。 PS:对楼主这篇主体表达敬意。
战士
下面是引用圣光之翼于2006-07-14 22:37发表的: 拜一下这位兄弟对RPG的理解~~~ 不过RPG与ARPG的划分在今天已经很模糊了,不少正统RPG都融入了ACT的要素,传说,星海,这些系列与王国之心的区别仅在切不切换战斗画面而已,传统的"按键式战斗"远没有了以前的市场,强调战斗爽快恐怕早已是大势所趋.... .......
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善恶的彼岸
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