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楼主: raymondzwr

我也来遐想一下系列的未来(长文!)

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发表于 2015-8-16 14:47  ·  四川 | 显示全部楼层
竟然有人提议删掉最能保持游戏新鲜度的换人系统

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发表于 2015-8-16 18:00  ·  上海 | 显示全部楼层
关于出招键位,我觉得卡婊有这个心,完全可以直接做成鬼泣那种出招,毕竟对于香蕉系列来说,普通攻击这个概念已经不是那么重要了

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发表于 2015-8-16 18:15  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑色窝头 于 2015-8-16 18:21 编辑

希望5代能把2代的天下统一模式和英雄外传的大武斗会等模式加回来 这样模式丰富不少 联机模式是必须增加的 当初3代就说有 后来没了,删除的角色 也必须加回来  在把固有技改 也设计成像其它固有技那样有等级,别到时候又删除老人物 加新人物 这种洋蛋的做法 从三代开始就不停的这样 加减人物 以此作为新作的宣传手段 可耻之极!

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发表于 2015-8-16 18:25  ·  福建 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2015-8-16 13:46
这点确实赞同,稍微深入玩这个系列的都觉得3代相比前两代在动作系统上是一个飞跃,也让战B系列完全脱离无 ...

没错,是这个理。ZB从3到宴,到4,再到皇,ACT系统方面一直都有进化。而且细微的调整非常多。手感越来越好。但是相应的,操作也越来越复杂化,越来越接近核心ACT了。相比较来说,现在的无双很少有人会称之为ACT也是因为他的重点根本没有放在ACT上。

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发表于 2015-8-16 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 18:25
没错,是这个理。ZB从3到宴,到4,再到皇,ACT系统方面一直都有进化。而且细微的调整非常多。手感越来越 ...

无双基本都在背板 否则秘藏武器死都拿不到 战场偶然性很少

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发表于 2015-8-16 18:32  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 生涯王者一筋 于 2015-8-16 18:33 编辑
ryokagaya 发表于 2015-8-16 18:30
无双基本都在背板 否则秘藏武器死都拿不到 战场偶然性很少


如今秘藏的入手流程很大程度上已经简化了。早年的秘藏(352M,353M或者Z5M时期)没有攻略拿到的可能性几乎是0,有的就算看了攻略拿起来也非常难。但是这个难度不是只体现在战斗上,更多的是对时间的把握还有一些运气成分

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发表于 2015-8-16 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
生涯王者一筋 发表于 2015-8-16 18:32
如今秘藏的入手流程很大程度上已经简化了。早年的秘藏(352M,353M或者Z5M时期)没有攻略拿到的可能性几乎 ...

所以为了体贴玩家 暗荣终于把秘藏做成DLC了。。。。。。吾一般无双也就打打低难度 高难度太操蛋了 战五三Z到现在就拿了一把第一秘藏 都快打哭了 问题第一秘藏还不厉害。。。。。。

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发表于 2015-8-16 19:06  ·  四川 | 显示全部楼层
yuzhiboga3 发表于 2015-8-16 14:47
竟然有人提议删掉最能保持游戏新鲜度的换人系统

不知你是真心这么想还是高级黑。
战友系统带来的最大2个坏处都是缩短大香蕉耐玩度的症结所在。

1:让玩家对某些强力角色产生依赖度。
虽然战b无弱角,但某些s级的角色不管是清兵、拆阵还是虐敌将就是要比别的角色来的强力一些。 这样玩家在带着这些s级角色出战时,总会想着去使用这些强力角色,导致没精力去研究自己不熟悉的角色。
2:让玩家肆无忌惮的使用某些高硬直的招式(比如某些挡身技),反正换战友可以立马投入战斗。 本来act游戏一般都遵从高硬直、高风险换来高回报的招式设计,但由于无硬直切换战友的存在,让这一点荡然无存。

总之如果出5,希望删除战友系统,或者作出一些平衡来抑制战友系统带来的弊端。

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发表于 2015-8-16 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2015-8-16 19:06
不知你是真心这么想还是高级黑。
战友系统带来的最大2个坏处都是缩短大香蕉耐玩度的症结所在。

吾有不同看法 队友吾基本不怎么用 只有队长死的时候让他出来救人 然后换回来 至于那些很炫的换人连击吾手残根本出不来 队友对吾来说只是容错率提高的一个道具罢了。。。。。。

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发表于 2015-8-16 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
队友的存在可以衍生不少新打法·····而且高玩有高玩的打法,比如俩个人交替连击把敌武将连到落不了地;手残有手残的玩法,比如我就很喜欢利用战友指令去让队友当肉盾吸引火力,或者主动上去攻击BOSS制造出手的机会。其实要解决带不带队友这个问题也简单,直接像3代那样让玩家决定是否可以带队友就好了······
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