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我也来遐想一下系列的未来(长文!)

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 楼主| 发表于 2015-8-16 02:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
Basara来到十周年,可以说这是一个重要的转捩点。系列未来的兴衰,可以说下一作的表现是至关重要的,所以在这里也尝试着设想并和大家探讨一下系列未来可能的方向吧。


本人从动画版入坑,第一次接触游戏是三代本篇,接下里后面的3个续作也都全部玩了。因此,也深刻地理解到从三代开始的这四个游戏,实际上都是在用着同一套动作系统,只是每一次都将前作的一些限制解开,让动作表现得更完全而已。而三代的动作系统就算再出色毕竟也已经过去了5年,卖了4个游戏了。大部分3代开始的老人物,在4皇玩的时候,玩通一次创世模式,也就该差不多腻了。所以其实现在正面临着一个选择,下一作,是把三代的系统彻底推倒重建呢,还是保留大框架,继续挖掘旧系统潜力,辅以新人物加入来再撑一个第五代。


从现实角度考虑,我觉得卡表很有机会还是会选择继续挖掘旧系统剩余价值的这条路子。目前4皇的40个人物,个人估计大部分会保留,个别低人气角色2到3名也许会被淘汰,然后补充进高人气的旧角色,浓姬、兰丸、北条,还有这次简单建了个模的武藏,都是大家心中的热门人选。然后追加新角色,让总人数达到45甚至一口气达到50,在本篇里可操作的人数可能会先控制在35,剩余的留待补完篇。
这条路子,重中之重,当然就是新角色够不够给力了。4代还能够撑住,很大程度还是靠8个新角色过硬的动作设计来让玩家保持对游戏的新鲜感。而老角色方面,我认为千万不要再单纯地靠增加招式来意图增加新鲜感了。像4皇新增的固有技改,也许有一些还是有不错的作用的,但从个人体验上看,就是很少会去使用。因为很多角色的核心连段,是从3代开始就一直成立的了,这种情况下,不是非常核心硬派的ACT玩家,是很难自己主动去将新技能加进来改造核心连段。(注意这里指的是核心连段,也许很多人会将新招用于起手或者打造花式的一个招式切换,但最重要的控场与输出主力的连段绝大部分还是以旧招构成的)
比较好的改良方法,个人觉得,首先可以考虑改良敌AI,类似3代最开始那种3个招式以内的连段会被强制受身,从敌人真正增强(不是单纯增加属性,这样基本无意义)的角度去封印掉大部分老角色的旧核心连段,然后小幅度改良部分旧招,以适应新AI的变化,引导玩家去开发老角色的新核心连段。还有的方法,就是从专属入手,目前的专属绝大部分以增强为主,可以考虑附带更多副作用,从限制我方角色的角度实现上一条的目的。
还有一种我觉得是接近打造新系统的做法了,就是进一步丰富队友切换的打法。目前的队友切换,绝大部分都是利用切换的无敌时间来掩护一些角色的强力技蓄力。这种打法感觉还是有点利用bug的意思,爽快度和成就感不大。而真正能够让2个角色互补长短,将各自招式无缝连接的,比较偏高手向,难以在大部分玩家中普及。所以新作可以考虑通过成功输入2个角色不同的旧招,中间可能以队友键来连接,就能引发新的合体技,追加新的动作,并且按键的输入要求不会太高,这样就能极大丰富老角色的新玩法了。


关于沿用旧系统的路线,我的脑洞就开到这,而如果是将旧系统推倒重建呢?这虽然有蛮大的风险,但相信却是大部分玩家愿意看到并希望卡表去挑战的一个路线。推倒重建后,还是需要抓住旧有角色的核心动作卖点。比方说,笔头就必须要有一刀流和六爪的切换,幸村要保留烈火,三成必须有刹那。但是触发的方式与按键则应该不受限制,从新去考虑。人物上,相信这条路线会像3代本篇一样,一下子大幅减少人数,新旧人物的替代淘汰会比较激烈。预估本篇会有24个可操作,然后最终还是能达到36到40人左右?


谈完最大的大头动作部分,第二个大头就是剧情了。而谈到剧情,其实也就是2个内容,1个是主线,另1个是人物。
谈到主线,1代2代我没玩过就不谈了,而3代关原之战的主题可谓无比突出,大部分角色的第一次通关都会以关原之战作为终结。各个不同版本的关原之战,将大部分不同阵营的角色编入其中,并且作为最终战或者倒数第二战,决战感十分强烈,这样的主题打造无疑是成功的。而4代的中二将军,天下创世,只是起到了一个引子的作用,在中间的攻略过程里,基本就没有再体现了。而将军相关的关卡和其他人的关卡没有太大的区别,都是随机出现的,虽然这样比较有真实乱战的感觉,但因为大部分随机的关系,最终战往往没有什么大决战的气氛。至于说drama和anima那些后半段固定关卡的路线,大家也都感受过了,应该说大部分角色的剧情和自己系列背景的结合都比较生硬,更不提要体现出天下创世的主题了。
这里我觉得还要额外谈一个问题,大家都一定发现了,4代的单一关卡多了好多boss,但给我的感觉还是不如三代关原和大阪夏那样热血。就是因为大部分关卡都太多boss了,关卡又是随机出现的,可能攻略中途刷boss已经刷到吐了,最终战也就不会再对大量boss有刺激感。从这个角度,我觉得大部分关卡还是应该将boss人数控制在2人以内,再设计3 boss或以上的高级关卡,这一点我还是认为属于3代的一个优点。
所以综合来说,主线就是需要一个具体事件,事件可以与历史无关,但最后以系列关卡的形式安排在倒数2关内,绝大部分的登场角色都应该强制参与到这一个事件中来。


而人物方面,简单来说就是CP!系列招牌CP必须巩固必须强化!因为很大一部分旧角色的魅力都是在历代CP中积淀而来的,放弃忽视传统CP,就是对人物角色的破坏!而新增的CP,如果表现和反响都不佳的话,该拆的就要早点拆,拖拖拉拉也是在伤害角色魅力与潜力!对,我说的就是笔头柴田和将军庆次!
回到具体一点的做法,就是CP在主线中要有多点剧情上的互动,或作为队友或作为对手,哪怕不是在最终战上,也应该在一开头或者中间部分。靠一点特殊相遇画面就想打发过去的,是要糊弄谁啊!对,我说的就是系列最大招牌CP苍红了啦!尤其是笔头三个路线,幸村全部路人,简直丧心病狂!
再谈几个特殊人物,3代里,有2个人物是依靠某些角色的死去而打造出角色印象的,没错,说的就是三成和阿市。四代里,由于猩猩重生,我们的新任男2号三成就丧失了他原本的角色印象以及人物性格存在的基础。让我感觉三成比较对味并且有所触动的,都是在猩猩挂掉的剧情里,也就是德川drama与左近anima;同理,也只有在阿市的drama里才能让我找回阿市原本的角色印象,顺带还让柴田狠狠地刷了存在感。我觉得这种类型的角色,以他们为主角的剧情里,最好还是以那几个关键人物挂掉作为基础去展开,让玩家体验回他们最极端也是最原味的角色魅力。至于关键人物没死,一起幸福生活的if路线,可以安排在其他人的剧情里,让他们以配角登场,并且配合剧情,可以幅度再大一点地改造他们的性格,以这种方式赋予他们新的角色魅力会比较自然流畅。
最后再点评2个重头角色,1个是将军,1个是柴田。作为4代真正意义上的主角,将军这个角色的打造基本上算是成功的,但在下一作里如何去定位他则是一个难点。因为以将军为核心的主线事件天下创世几乎是不可能沿用到下一季的,而将军又缺少一个真正意义上的CP,所以在下一作里很难给他安排剧情点。如果要弱化将军的地位,那么就明确地把他扔给已经有点边缘化的庆次好了,好好塑造这对CP,同时也可以挽救一下庆次。如果将军还是要作为主角之一的,那么最大的可能性,还是需要给他安排一位全新的重头宿敌角色。目前我想到的可能性里只有一个将军提到过的,他的武艺师傅剑圣卜传,但作为历史人物,明显他的分量还差得比较远。同级别的人物在战国里几乎已经找不到了,如果跳到源义经那些人里去,又好像有点像无双那样乱套了。
而另一个人物柴田,其实作为basara里的一个角色,他的塑造是非常丰富多样的。有宿敌CP,有***CP,有心魔一样的boss,有作为黑历史根源的女神,甚至还有将女神推往绝望深渊化为女魔头的重要剧情。但最大的问题是,为什么这样一个角色是柴田胜家?这个和历史上的柴田胜家有什么共鸣吗?事实上是有的,但仅限于织田家相关的部分,而他的2个CP,我则始终无法接受这样生搬硬套的强制设定。虽说basara的角色都是在恶搞历史人物,但是几个核心主角的CP,都是建立在历史有所关联的基础,就是因为这样才会有所共鸣。而只有柴田这一个主角,是没有这样的历史支持,也因此显得格格不入。在新作里,如何处理柴田这个人物,可以说是一个不大不小的问题。



好了,我敲的部分,就到这里结束了,剩下的大家来尽情讨论吧!


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发表于 2015-8-16 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
其实basara继续出续作是一定的,毕竟那么多现成的东西,在出点新人物就可以了,可以说成本很低,在加上玩家群体已经固定,还时不时会有新玩家入坑,所以怎么卖都***,剩下的如何改进那要看卡婊有没有良心了,毕竟出新人物远比大幅度改进旧人物的招式更划算
另外,卡婊其实为了适应各层次的玩家,加入了打扎、游戏书等金手指,意图很明显,即使不会复杂的combo,也能够玩的爽快

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发表于 2015-8-16 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
吾看到前2部分 觉得是神文 但是看到最后几段 开始质疑LZ性别了 满屏的CP啊。。。。。。

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发表于 2015-8-16 09:42  ·  广东 | 显示全部楼层
赞一个,说得比较在点上

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发表于 2015-8-16 09:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
所以LZ你是個基佬?

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发表于 2015-8-16 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
胸大聽不清 发表于 2015-8-16 09:46
所以LZ你是個基佬?

想到一块去了。。。。。。握手 撸胸

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发表于 2015-8-16 09:54  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉罗的迷失之戒 于 2015-8-16 09:55 编辑

如果出5代,
1:回归装具系统,再把2的防具回归
2:可操控武将不超过20人,且取消战友系统
3:4小兵会玩阵型,5让小兵玩的更尽兴吧,顺便把以前的5本枪也做回来。
4:游戏主体模式必须增加天下统一

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 楼主| 发表于 2015-8-16 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2015-8-16 09:48
想到一块去了。。。。。。握手 撸胸

才不是基佬了啦!不过CP的确是basara角色魅力的重要构成呀

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 楼主| 发表于 2015-8-16 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2015-8-16 09:54
如果出5代,
1:回归装具系统,再把2的防具回归
2:可操控武将不超过20人,且取消战友系统

对的,我忘了说一个,就是4代杂兵的存在感大大增强,这一点应该考虑在5代里保留甚至进一步强化,我甚至脑洞过给杂兵也设计basara技。。。

至于装具系统,其实我觉得本质上和铭系统差别不大,特别在皇里铭已经能随便刷了,铭只是改装起来没这么方便而已

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发表于 2015-8-16 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层

我也来遐想一下系列的未来(长文!)

果然和2代毫无关系从3代开始接触就是幸福
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