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楼主: boychat

总结一下PS3在E3期间得到和失去的游戏

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圣骑士

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发表于 2006-5-14 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 19:29发表的:



EDRAM中的带宽是256GB 你说能不能?

.......

那这些差距需要多大的机能差距才能弥补?
我是说,PS3比XO...

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发表于 2006-5-14 19:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用andiry于2006-05-14 19:29发表的:


我看是你失明了,在你给的链接里我只看到了7900GTX和X1900XT的对比,X1900XT的核心显存频率都低于7900GTX。
显存频率低12%,性能可不止,且性能不和显存成完全正比

圣骑士

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发表于 2006-5-14 19:33  ·  北京 | 显示全部楼层
还是说无法弥补?也就是PS3虽然多边形多点但是开HDR之后,反而看得到更多锯齿?或者开AA失去部分特效?

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发表于 2006-5-14 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 19:27发表的:

又多一个笑话,难道R600就不用PCIE插槽了,头一次听说显示芯片还要专门CPU兼容的。
得了,以后R6XX系列要写上,INTEL XXCPU专用
你当C1是什么高级货,就是一12*4PS的东西,按照ATI说法是12管的,3.8亿晶体管塞下16*3PS的X1900才这样,2.3亿晶体管塞下12*4PS的C1能是什么好东西



闹笑话的是你吧。。。

现在的主板能用C1吗?不能
R600的设计出炉了吗?没有
R600用的是PCIE吗?不知道


我告诉你,等UT2007出来后,XO和PS3根本没必要和PC比什么,纯粹是低端,都是低端你还这么操行干吗呢?

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发表于 2006-5-14 19:35  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2006-05-14 19:33发表的:
还是说无法弥补?也就是PS3虽然多边形多点但是开HDR之后,反而看得到更多锯齿?或者开AA失去部分特效?


目前所知 开了抗锯齿,AA是肯定不行了

越多的特效需要越多的带宽,就RSX这么点带宽,DX10的特效还没公布就知道不够用了,那DX10公布了呢?

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发表于 2006-5-14 19:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
我只陈述***,在同显存下C1想超过7900改的RSX以ATI的水平几乎是不可能的任务

骑士

钻洞西蒙最高 T T

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发表于 2006-5-14 19:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 19:28发表的:



看看你自己的帖子把,别人都引用着呢,赖不掉的。

.......


我不喜欢XBOX的原因就是更新换代太快  如果3年换一台主机 或者更短

呢 TV GAME 就会被 PC GAME 所代替~  

MS就真正的战胜PS了~  代价也是惨重的  

TV GAME消失了~
下面是引用andiry于2006-05-14 19:29发表的:


我看是你失明了,在你给的链接里我只看到了7900GTX和X1900XT的对比,X1900XT的核心显存频率都低于7900GTX。

有这样比较的么~?

ATI:NV  你比我的核心显存频率高  所以X1900XT和7900GTX比不算数

NV:呢你做个比7900GTX高的出来

ATI:...................

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发表于 2006-5-14 19:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 19:34发表的:




闹笑话的是你吧。。。
.......
先去弄清楚什么叫封装形式再来喷,我等着R600出的时候看你的笑话,欧,不是R600,应该叫R620

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发表于 2006-5-14 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么Crysis没有家用机版?

家用机性能不行呗。你还真当家用机次世代就真的比电脑强拉?

以后的趋势就是,高端 vista 低端 360

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发表于 2006-5-14 19:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 19:35发表的:



目前所知 开了抗锯齿,AA是肯定不行了

.......
PS3用的OPENGL,关DX什么事,理论上DX的任何特效OPENGL都能实现,
就和JAVA和C,C++,C#的关系一样
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