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楼主: boychat

总结一下PS3在E3期间得到和失去的游戏

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发表于 2006-5-14 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:34发表的:

PS3才开发几个月,要看看最终效果,MADDEN在XO上可开发了一年了,
只有你们软饭才相信设计出X1900的ATI设计的C1能超过RSX,RSX就算直接把7900GT核心拿过来也是没问题,别说什么HDR+AA,HDR+AA 720P C1能保证30FPS么,现在XO的游戏大部分根本就是2XFSAA的效果

显卡这种东西本来就是更新极快,ATI设计出X1900就不能设计出C1?
想想看,当年R300横空出世,轰的NV的FX系列满地找牙,也不是什么很久远的事情。

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发表于 2006-5-14 18:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
hunterdol你还没有正面回答我开发出X1900这种垃圾的ATI开发出的晶体管只有X1900 60%,显存带宽只有50%还早一年开发出的C1性能有什么理由比以7900作基础RSX性能高

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发表于 2006-5-14 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:38发表的:

猜,你COD2的截图2X和4XFSAA分不出么,PGR3那个我就不说了
2007XO版有之前2006的经验


笑话,你说的大部分呢?2个游戏叫大部分?你真会闹笑话。。。。

2006得到经验又怎么的?我说2006都比PS3的2007强,怎么样?
连软光影都没有就丢帧,开了软光影还得降1半的FPS

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发表于 2006-5-14 18:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用andiry于2006-05-14 18:41发表的:


显卡这种东西本来就是更新极快,ATI设计出X1900就不能设计出C1?
想想看,当年R300横空出世,轰的NV的FX系列满地找牙,也不是什么很久远的事情。
ATI是先设计出C1一年半以后才推出X1900的,难道ATI越设计越烂不成

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发表于 2006-5-14 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:41发表的:
hunterdol你还没有正面回答我开发出X1900这种垃圾的ATI开发出的晶体管只有X1900 60%,显存带宽只有50%还早一年开发出的C1性能有什么理由比以7900作基础RSX性能高

请问1900XTX和7900GTX哪个强?谢谢 是先出1900XTX强,连HDR+aa都不能开的垃圾,后出的性能还不及A卡,算什么?

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发表于 2006-5-14 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shinobii于2006-05-14 18:43发表的:

ATI是先设计出C1一年半以后才推出X1900的,难道ATI越设计越烂不成


如果C1垃圾的话,SONY就不会自己枪毙掉自己的GS2的设计去采用3个并行CELL 谢谢

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发表于 2006-5-14 18:46  ·  北京 | 显示全部楼层
开发难度吧,据说PS系的开发难度都很高,所以开始需要很长的适应期

PS3机能到后期应该能完全发挥,当然和独占超大作的前提一样,能撑到后期

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发表于 2006-5-14 18:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 18:41发表的:


我知道的是1900XTX和7900GTX比,在高级特效开了的时候,领先的多,你丫自己去看评测把,别来闹笑话,你不是说ATI越来越渣么?怎么反而比后出来的NV卡强
这就使你所谓的领先很多???连自家的HL2都输





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发表于 2006-5-14 18:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-14 18:44发表的:



如果C1垃圾的话,SONY就不会自己枪毙掉自己的GS2的设计去采用3个并行CELL 谢谢
什么3个并行CELL,你自己YY的吧,C1要比RSX强ATI能傻到去做一个晶体管多50%的X1900自取其辱???
    

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发表于 2006-5-14 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2006-05-14 18:46发表的:
开发难度吧,据说PS系的开发难度都很高,所以开始需要很长的适应期

PS3机能到后期应该能完全发挥,当然和独占超大作的前提一样,能撑到后期

卡马克都驾驭不了的非对称结构,谁能那么快适应,理论性能高有什么用?用于游戏的实际值连新P4都不如,卡马克说要花两倍的时间才能在PS3上做出同样的画面,哪个游戏厂商能有这么多闲钱给你PS3用阿,画面能和XO持平就真的很不错了
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