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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
选1,系统大改的话就不是FF7了,多加些隐藏要素就行了.

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发表于 2015-6-18 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层

Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

本帖最后由 张越哲jeff 于 2015-6-18 13:02 编辑

看了这贴,看谁再说还要等个10年,8年的,画毛饼啊,希望这次重置能se能找回JRPG
ps:希望回归atb,ff13结合ff12系统,自己控制一人,剩下两人通过ff12的因时制宜系统安排行动

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发表于 2015-6-18 12:51  ·  广西 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2015-6-18 12:12
居然没王国之心3 那个战斗系统投票 科学吗 看见那么多不满意选项 我就直接FF7系统算了  给点新意 那个FF15 ...

FF15的战斗系统改良一下最符合FF7的晶球镶嵌系统,也最符合野村FF7电影版要变现的战斗视觉(V13那个太飘),十字键左右选择装备好的晶球技能,上下选择魔法;三格爆气槽,一格一级必杀,两格二级必杀,三格终极必杀,口+X 必杀技,L2+R2爆气(必须积满3格爆气槽),爆气后狂战士状态,增加同伴连携攻击几率,但是狂战士状态不能放必杀;你可以想象,你操作的角色爆气,与其他同伴用普通攻击或者技能连携攻击,最后用同伴的必杀技收尾。随着角色的成长和技能的升级,到时候大招连轰的视觉效果是有多爽(这些操作也可以进入菜单选择,当然还有召唤兽)你想手动就手动打,不想手动就进菜单自己选
个人YY一下,以上的战斗系统不排除SE看到后,会用在FF15上
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-18 12:51  ·  上海 | 显示全部楼层
wanghui 发表于 2015-6-18 11:50
原版战斗估计玩的都要睡觉了,希望在FF13的战斗基础上在优化改进一下,或者零式那种战斗也可以。 ...

超级喜欢 13 和 零式,也不知道为何那么多人喷13。se在战斗系统上的每一次挖掘和革新都

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发表于 2015-6-18 12:52  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
psp版那个系统就不错

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发表于 2015-6-18 12:56  ·  美国 | 显示全部楼层
lss-12345 发表于 2015-6-17 20:51
FF15的战斗系统改良一下最符合FF7的晶球镶嵌系统,也最符合野村FF7电影版要变现的战斗视觉(V13那个太飘 ...


如果你清楚的话 现在FF15就是野村理想系统半成品 为什么我会如此说法 因为换了制作人之后想企图***一切 但是最值得可恨的是 之前预告早就放了野村的战斗系统 在这种情况下也只能在别人阴影吓 构思下去直到变成大家所玩到demo效果


我不会质疑野村的实力 在他的亲自监督下 更没可能出现FF15那种玩意系统 只是无聊讨论吓


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发表于 2015-6-18 12:57  ·  河北 | 显示全部楼层
选FF15战斗系统的同学们、你们真的玩DEMO了吗?
那手感还不如玩回合制呢。

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发表于 2015-6-18 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
只有我想要ATB系统的进化版么

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发表于 2015-6-18 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2015-6-18 12:51
超级喜欢 13 和 零式,也不知道为何那么多人喷13。se在战斗系统上的每一次挖掘和革新都 ...

我也喜欢13的战斗系统,特别是13-2

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发表于 2015-6-18 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
还是比较喜欢FF12的战斗模式
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