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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 11:33  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
觉得做成ARPG挺合适的,不过打击感不知道能不能做好点,毕竟不是SE的强项

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发表于 2015-6-18 11:34  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
phito 发表于 2015-6-18 11:28
投了FF12,投15的都玩过了?

试玩版大部分人都看过玩过了
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发表于 2015-6-18 11:35  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
shthxdl 发表于 2015-6-18 11:29
现在atb也算回合制了吗...我希望不要变太多

稍微改良一点的atb,类似x-2那样的就行了 ...

+1

以X-2为基础进行改进, 人物会走动,

但是待机过程(ATB量表满之前),可以设定好这段时间角色的行动

比方说巴雷特会有一定的机率掩护队友

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发表于 2015-6-18 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
召唤兽能升华到核心危机那种程度就很知足了

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发表于 2015-6-18 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层
原汁原味必须的。。。。。。
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发表于 2015-6-18 11:40  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
魔石组合,暴怒,都不要改,改了,就不是ff7了

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发表于 2015-6-18 11:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
回合制搭配高清画面会看起来会很傻很呆吧,而且也不利于吸引新玩家,反正老玩家这游戏做成屎也会去买的。

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发表于 2015-6-18 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得要适应潮流最好,毕竟销量才是硬道理嘛。。。所以还是APRG吧,这样整体表现力也比以前的ATB好点

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发表于 2015-6-18 11:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2015-6-18 11:15
做FF7重制版难度比FF15高多了。

FF15到底是新作,只需考虑怎么好玩。FF7必须在老玩家和新玩家之间找平衡点 ...

类比生化,如果生2重制,我并不反感TPS,反正买来也是怀怀旧,再次回到98年的浣熊市就够了

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发表于 2015-6-18 11:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
别急,先想想要不要现在开工,五年后再放个cg。
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