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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
还不如重制……15的太花俏一点实质意义都没有。

审判者

幸运裁决

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发表于 2015-6-18 11:22  ·  山西 | 显示全部楼层
核心的魔石和召唤兽不能丢,其实PSP上的那作战斗系统就很合适。

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发表于 2015-6-18 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
冬冬子 发表于 2015-6-18 11:21
战斗模式什么都不重要了,重要的就是剧情场景的重现,我想一定会让所有老玩家泪流满面的 ...

我觉得FF7R就应该系统原封不动,增加可玩的内容和隐藏要素就行了,主要还是画面的进化。

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发表于 2015-6-18 11:24  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗系统不是说改就改的,因为不是原创,可以完全重新构建故事,战斗,框架,而这些其实都是紧密结合的(比如魔石系统,即是武器系统的核心之一,同时也是剧情的重要元素),现在是FF7的重制,就必须秉承FF7的精髓,制作者其实要反过来想一下,FF7最精髓的地方到底是什么,或者当初构想FF7时最初的灵感是什么,最想呈现给玩家的是什么,而今天重制,需要在保证当初的那个最初灵感不变的基础上,来考虑战斗系统是否可以进行改进,甚至革新(个人觉得,重制的第一步,可以是保留FF7所有核心概念词的基础上,思考怎么把它们以全新面目呈现出来的一套新形式)

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发表于 2015-6-18 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
随便做 怎么做都会买   

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发表于 2015-6-18 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
既然是Remake那就是重新定义了, 与Remaster是两种概念
说实在不管SE怎么做都会有人喜欢有人厌, 战斗自由度高一点的话也算是适应时代了吧

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发表于 2015-6-18 11:25  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
希望保留经典系统,ATB、召唤兽、魔石,其实最期待的是重制的TIFA。。

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发表于 2015-6-18 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
投了FF12,投15的都玩过了?

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发表于 2015-6-18 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
回合制的能玩?

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发表于 2015-6-18 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
现在atb也算回合制了吗...我希望不要变太多

稍微改良一点的atb,类似x-2那样的就行了
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