A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 119155|回复: 414

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

[复制链接]

精华
0
帖子
2391
威望
0 点
积分
3166 点
种子
593 点
注册时间
2006-6-21
最后登录
2024-11-15
 楼主| 发表于 2015-6-18 11:02  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 leonlover119 于 2015-6-18 23:31 编辑


remake1-1024x511.jpg
野村在SONY E3发布会分享了很多关于FF7 remake的细节

来自Dengeki的采访:
野村:我现在还不能公布太多信息,但是这一次绝对不是一个简单的重制,如果我们只是简单的为了次世代平台把建模做得更漂亮,我不认为能够超越原版的FF7。如果那就是粉丝们想要的,我认为大可以在PSN上玩玩FF7国际版就足够满足大家了。目前我们还没有展示任何游戏的屏摄,但是我可以保证的是,游戏已经完全进化,所以敬请期待。

关于更多的剧情:
野村:FF7重制版的剧本再一次由野岛一成操刀,那就意味着还会有更多的新工作去完成,所以也请期待新剧本。

关于更多的消息发布:
野村:我们计划在今年冬天的某一时刻公布该作的更多信息,至少我相信我们会公布一个官方的标题和介绍,但是我们当前考虑的是还有多少其它游戏要公布的信息。所以敬请期待今年冬季的信息发布。

来自gamespot的采访:
重制版和原版,在剧情上是同一个游戏
野村:我们此前就已经在PS4上公布过FF7HD版,这一次我们将在PS4上重制FF7。我认为如果一个游戏登录某一个平台,并且这个平台变得过时,那么我们就会推荐玩新平台的版本。玩家会兴奋的在重制版中看到非常,非常漂亮的,曾经熟悉的场景,我可以预想到玩家看到的那一刻,似曾相识的感觉。

来自Eurogamer的采访:
野村:关于重制的讨论,多年来断断续续着存在着,有时我们觉得可以做到,有时又觉得我们做不到,考虑到游戏的原班人马,比如制作人-北濑佳范,剧本-野岛一成,我们都已经老了,我们曾经闪过这样一个念头,是不是应该把游戏交给年轻一代的制作人,不需要最初开发人员参与其中。似乎这样的做法不是可取的,不是一个把经典游戏做到最好的方向,我们还是想用原班人马来制作。

野村被问到为什么用了这么长的时候才公布,尤其是为什么在PS4和PC的原版之后的几个月?
野村:当我们在PC和PS4上公布HD版时,我们还不确定什么时候公布重制版,但企划在那个时候就已经在进行中了,所以两个FF7游戏登录PS4的时候并没有实际的关联。我们在PS4上公布了几个不同的游戏,比如《最终幻想世界》、《王国之心3》。在日本新主机的增长缓慢是一个很大的问题,Square Enix在努力确保PS4能够在日本本土吸引更多的用户。当越来越多的游戏登录到PS4的同时,我们希望公布最终幻想7的重制版,它将推动玩家购买本世代主机。如果我们在所有的游戏都卖出去后再公布FF7的重制版,绝对不会创造目前这样的影响力,所以这就是我们为什么选择在这个实际公布,我们想让玩家们放心,PS4上会有很多大作登录,包括《最终幻想7》,这就是为什么我们决定宣布重制版。
map_p.jpg



—————————————————————————————————————————————————————————————
    借新闻翻译,本人不得不发表一下自己的感想,对于FF7重制宣布的那一刻,本人真的激动的说不出话来,眼眶湿润,有生之年系列游戏啊。
    我相信,所有玩过FF7并通关的玩家对于FF7的情怀是无法用语言表达的。如果要高素质的重制FF7,先不说剧情的编排,各种众多新场景的建模,要完全保留原版的剧情(女装剧情等)、小游戏(金碟游乐场)、召唤兽(不下10种的召唤兽、特别是终极召唤兽圆桌武士)、陆行鸟(黄金陆行鸟培养系统)、载具(飞空艇、潜水艇、汽车)、自由度较高的大地图等等……我们可以想象,这是多么一个浩大的工程,超越经典真的是很困难。希望SE尽力做到最好。
    另外在这里投票了解以下大家希望FF7重制版是怎样的战斗系统,我个人其实是喜欢原版的回合战斗系统的,当时的极限技能、魔法水晶镶嵌系统组合,召唤水晶组合,技能水晶组合等等,虽然有人现在觉得这种系统已经过时了,大家怎么看呢?
保留FF7原版回合制战斗系统 改为类似FF12战斗系统
单选投票, 共有 1504 人参与投票

投票已经结束

37.50% (564)
18.09% (272)
6.32% (95)
30.85% (464)
7.25% (109)
您所在的用户组没有投票权限

征服者

我们是冠军!!!

精华
0
帖子
5333
威望
0 点
积分
5677 点
种子
120 点
注册时间
2007-8-25
最后登录
2024-11-14
发表于 2015-6-18 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
绝逼ff15啊     帅气大剑+手控操作还有什么比这更合适的,,,,

审判者

avengers assemble!

精华
0
帖子
14786
威望
0 点
积分
16447 点
种子
12 点
注册时间
2011-1-19
最后登录
2023-9-7
发表于 2015-6-18 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,不是回合还有必要重制了。。。。反正FF厨们都买买买,不少我一份

精华
0
帖子
9070
威望
0 点
积分
10028 点
种子
631 点
注册时间
2009-2-15
最后登录
2024-11-16
发表于 2015-6-18 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
看到没有人投13的战斗系统,我也就安心了

精华
0
帖子
827
威望
0 点
积分
971 点
种子
50 点
注册时间
2012-6-4
最后登录
2023-2-23
发表于 2015-6-18 11:05  ·  天津 | 显示全部楼层
本质上保留FF7原版ATB战斗系统,但人物不要死板地分列两排站立,像FF13那样在战场上四处行走,模拟出更像即时战斗的体验。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

任天堂手机蓝海战略之N-phone

精华
0
帖子
1257
威望
0 点
积分
1263 点
种子
5 点
注册时间
2014-10-29
最后登录
2017-7-28
发表于 2015-6-18 11:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
战斗系统都没有想好,起码得拖个7、8年才有,到时正好赶上PS4末期..............得了,XBTOW、NX有份

精华
10
帖子
150936
威望
13 点
积分
168887 点
种子
42 点
注册时间
2004-12-17
最后登录
2024-11-15
发表于 2015-6-18 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
必须选择第一个~~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1491
威望
0 点
积分
1524 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-21
最后登录
2018-1-5
发表于 2015-6-18 11:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
回合制才是原汁原味的吧
我觉得应该在回合制上多增加战斗表现

精华
0
帖子
1109
威望
0 点
积分
1114 点
种子
5 点
注册时间
2012-9-25
最后登录
2018-2-15
发表于 2015-6-18 11:07  ·  美国 | 显示全部楼层
其实完全改了的话会少些怀旧感,我觉得向FF13那样半回合半即时制挺不错的,当然不是照搬FF13那个无聊的RTB

骑士

ノエル.ウアーミリオン

精华
0
帖子
2573
威望
0 点
积分
2591 点
种子
10 点
注册时间
2011-10-10
最后登录
2022-6-5
发表于 2015-6-18 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
可以改为FF14那种,WOW类。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-16 13:04 , Processed in 0.214636 second(s), 29 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部