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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
回想圣子降临,我觉得野村很擅长设计一些大魄力的战斗场景,所以支持即时战斗系统
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-18 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
光头rambo 发表于 2015-6-18 11:17
15那种未成型的而且看起来又蠢又中二的系统居然有这么多人选

15战斗系统是 对 零式 的继承,至少零式是很好玩的。

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发表于 2015-6-18 12:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
我已经预见到首发特典为电影版服装~

征服者

腹黑大本命

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发表于 2015-6-18 12:38  ·  广东 | 显示全部楼层
在原来的系统上改进一下就好了,虽然FF15那种的确很酷炫,但是SE做的一般啊…

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发表于 2015-6-18 12:40  ·  福建 | 显示全部楼层
在回合制的基础上稍微改动下就好。。。。。

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发表于 2015-6-18 12:41  ·  广东 | 显示全部楼层
其实大地图+场景点进入的这种方式要怎么进化是有点疑虑的……毕竟现在的ff系列都已经没有大地图概念了。要是做成老滚那样全比例场景+无缝开放世界地图+敌人可见就太cool了!

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发表于 2015-6-18 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
还是原版战斗系统比较好~

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发表于 2015-6-18 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
小缺 发表于 2015-6-18 12:38
在原来的系统上改进一下就好了,虽然FF15那种的确很酷炫,但是SE做的一般啊… ...

倒没觉得炫酷,最新的连携系统一堆重复的动作,非常一般

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2015-6-18 12:43  ·  云南 | 显示全部楼层
还是喜欢回合制的RPG!!!!

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发表于 2015-6-18 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
必须原汁原味啊。
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