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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-19 06:31  ·  美国 | 显示全部楼层
15吧(希望提高打击度和流畅度)。。人物高度建模,还回合制互砍,你们不觉得太奇怪了吗。
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-19 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2015-6-18 22:34

15战斗手感很棒好吧,哪里差?我觉的都不输Mh了

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发表于 2015-6-19 07:21  ·  宁夏 | 显示全部楼层
说实在的 这么多东西都还停留在纸面上 这个游戏到底能不能面世 或者得多少年后才能面世?都是问题啊
大家还是先别泪流了 早着呢 等发售日确定了再流不迟 估计到时候我女儿都该上高中了.......

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发表于 2015-6-19 07:47  ·  广东 | 显示全部楼层
原版回合制的话我确实没兴趣了,ff10的HD都没玩下去,时代进步太快太大,像13一样那种到还是不错。站着不动放点魔法追加点效果觉得还是没动力激情了

噬魂者

See you again.

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发表于 2015-6-19 07:58  ·  山东 | 显示全部楼层
我要原版的回合制。。。。
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发表于 2015-6-19 08:16  ·  上海 | 显示全部楼层
weda 发表于 2015-6-19 07:47
原版回合制的话我确实没兴趣了,ff10的HD都没玩下去,时代进步太快太大,像13一样那种到还是不错。站着不动 ...

同感,当年FFX我也通了n遍,但是 经过 12,13和零式 后,真得难以适应之前的战斗系统了,我ff10的hd也没有玩下去。

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发表于 2015-6-19 08:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
大前提是ps4已经在本时代胜出

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发表于 2015-6-19 08:21  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
7已经是经典任你怎么改,照样买买买

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发表于 2015-6-19 08:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看到克劳特这个刺猬头的背影,我的眼睛

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发表于 2015-6-19 08:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2015-6-19 02:48
觉得12是动作性和回合性之间平衡的最好的一部作品  这个战斗系统深入挖掘一下稍微增加一些角色的动作性会很 ...

我也觉得是这样,想玩原版系统的何必要这么大工程去提升画质,直接做成电影就可以了,现在的机能发挥空间更大,在保留原设定的前提下一切都要全面进化才对
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