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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
系统可以集大成,把历代系统的优点**一起。当然不要再回合制了。
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发表于 2015-6-18 17:55  ·  德国 | 显示全部楼层
我个人是期望往X-2的方向改 ,但是实际上可能有更好的方案

担心改成ARPG会有很多人老粉丝不接受

总之野村会想出很好的方案吧
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发表于 2015-6-18 18:01  ·  德国 | 显示全部楼层
ATB量表满之前的待机时间 主要以防御 掩护 支援 侦查 走位 联携 的行动为主

也可以设计队友走位,比如说Tiffa有绕到敌人后方的走位倾向,从背后攻击杀伤力较大

也有引发联携技发动"时机"的技能......

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发表于 2015-6-18 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么最终幻想7在那么多人心中是无可取代的,除了系统,最最最重要的因素是游戏里面的音乐都非常好听,每首歌都刻印进脑子里去了
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发表于 2015-6-18 18:07  ·  德国 | 显示全部楼层
有没人感觉任毒瘤垮台之后 原本一滩死水的日本游戏业界就动起来了?
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发表于 2015-6-18 18:10  ·  德国 | 显示全部楼层
目前FF15出现过的三只召唤兽都是以前FF7登场过的

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发表于 2015-6-18 18:23  ·  德国 | 显示全部楼层
战斗系统其实能玩就好,主要是体验剧情和丰富程度。

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发表于 2015-6-18 18:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉FF15好 回合制现在说实在大作中行不通了

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发表于 2015-6-18 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
那些玩arpg的 去玩你们的arpg啊  何必来玩ff7
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发表于 2015-6-18 19:02  ·  四川 | 显示全部楼层
最好是原汁原味的战斗系统,魔石的设计很经典啊。
其实ff13的战斗系统还是很有乐趣的,人设也很不错。只不过剧情很脑残,场景数不丰富。
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