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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-18 23:16  ·  广东 | 显示全部楼层
必须得是格兰蒂亚的战斗系统啦!我玩过的rpg游戏,还没有哪个战斗系统超过格兰蒂亚呢

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2015-6-18 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
更高速更爽快~                           

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-6-19 00:09  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
爱啥啥 赶快做才是正道。。

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发表于 2015-6-19 00:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人喜好12的战斗系统。适当改进别ACTION等待就好。当然原版7也很支持。情怀啊

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发表于 2015-6-19 00:39  ·  河南 | 显示全部楼层
回合战斗模式用在FF7RE上已经过时,既然要重制就要做到脱胎换骨,论战斗系统个人觉得12才是最完美的,玩过FF11的人会感到很亲切,简直就是单机版,而且还能选择开启关闭REAL TIME模式,多种玩法组合堪称经典。。。

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2015-6-19 02:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
原版回合制战斗系统

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发表于 2015-6-19 02:48  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2015-6-19 02:52 编辑

觉得12是动作性和回合性之间平衡的最好的一部作品  这个战斗系统深入挖掘一下稍微增加一些角色的动作性会很有潜力 至少让普通攻击变成即时的
做成14那样也行 只是会失去一些特色 变成一款普通的游戏
13和15的都不希望看到 都很不爽 15的demo玩下来 可以说几乎是我玩过的RPG里战斗手感最差的一部作品了

对于原版的系统来说 野村在访谈里也说了 那样你们还不如去玩HD吧  纯粹画面提升模型做好一些 简直浪费人力投资 这个工作量是巨大的 如果量变不能带来质变 就白瞎了
该用户已被禁言

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发表于 2015-6-19 03:40  ·  上海 | 显示全部楼层
婆婆品 发表于 2015-6-18 16:48
那些说不希望atb 觉得回合制太死板的 真的是当初玩过ff7走过来真心想玩重置的玩家吗 ...

就这帖里没几个是

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发表于 2015-6-19 04:51  ·  英国 | 显示全部楼层
回合踩雷还好吧,

你们有没有yy一下一个开放世界战斗的ff7是什么样子,那一定会比回合踩雷要有意思的多得多。


刚好ff15先出,可以给ff7r做些有益的反馈和经验积累。

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发表于 2015-6-19 04:59  ·  上海 | 显示全部楼层
踩雷回合制会更原汁原味些更经典,老玩家接受基本没问题但是现在很多新玩家不喜欢这种类型的游戏,如果沿用ff15等于完全***重做制作周期和资金方面又是无底洞可以又期待个九年了,综上这次ff7重置很美好,但更是个棘手的重做项目,做得好可以成为本世代重置系列的好头做个标杆,做烂了那就没啥说的了。。。
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