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楼主: leonlover119

[Mul] Square Enix《最终幻想7 重制版》野村哲也采访汇总,附战斗系统讨论投票!

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发表于 2015-6-19 11:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
f22f1600 发表于 2015-6-19 10:55
现在的人还会期待回合制吗,战斗系统照搬就跟野村说的一样不如来个hd搞定
...

我只是觉得回合制能代表一个阶段的ff

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发表于 2015-6-19 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
回合制吧,当然需要改良一下让战斗更有趣

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发表于 2015-6-19 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
只看过剧情,但没玩过,这次一定要买!!
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发表于 2015-6-19 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
sakuraryota 发表于 2015-6-19 11:28
我只是觉得回合制能代表一个阶段的ff

大家都是从回合制过来的,但是老实说现在还让你看着一板一眼的站着你来一招我来一招肯定不会得到喝彩·
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发表于 2015-6-19 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
doszhu 发表于 2015-6-19 04:51
回合踩雷还好吧,

你们有没有yy一下一个开放世界战斗的ff7是什么样子,那一定会比回合踩雷要有意思的多得 ...

FF12的战斗机制就已经很完善了。但是SE一般不会满足现状的,肯定还想再突破创新。所以才会有FF15的arpg化
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发表于 2015-6-19 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
原版回合制战斗就是很多从七代玩过来的老玩家现在也接受不了了。反正我是接受不了了。不过FF12那种战斗机制也算是一种回合制,但那个就挺好。FF15的动作化目前不知道会不会减少策略性,如果是的话那还是FF12那种比较好。

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发表于 2015-6-19 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
系统千万别大改 不然没意思了 改进一下就好了
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发表于 2015-6-19 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2015-6-19 12:22 编辑
dmc0515 发表于 2015-6-19 02:48
觉得12是动作性和回合性之间平衡的最好的一部作品  这个战斗系统深入挖掘一下稍微增加一些角色的动作性会很 ...


其实就在12的战斗系统基础上做改进就挺好,比如普通攻击改成不需要长时间等待ATB蓄槽直接发动,类似龙腾世纪那样,再完善下装备系统,适当的再加入点新玩意。

15的话,手感这个不能说是战斗机制的问题吧,还是制作组经验问题。觉得最大问题还是15代只能操作主角一人,战略性就没有了。不知道那个link系统能深化到什么程度,那个做好的话应该很有意思。类似北欧女神的三位一体的进攻方式。
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发表于 2015-6-19 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
yoyoyu 发表于 2015-6-18 12:42
倒没觉得炫酷,最新的连携系统一堆重复的动作,非常一般

那个连携系统应该还没深化,就拿个最基本的放上去试试,这个系统深挖的话我觉得不错,这样玩家又可以控制所有队员了,有点类似北欧女神那种四位一体的进攻方式,关键就是看他们怎么深化,如果只是2.0demo这样的话肯定不行。
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发表于 2015-6-19 12:32  ·  北京 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2015-6-18 12:56
如果你清楚的话 现在FF15就是野村理想系统半成品 为什么我会如此说法 因为换了制作人之后想企图***一切  ...

以前宣传片那种战斗系统我觉得就是无功也无过,没啥大问题但是看着也挺老套的动作游戏战斗系统。现在15的新系统还是有创新的,只不过不成熟需要改进和打磨。
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