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楼主: qazwsx11111

[讨论] 问一下莎木在当时的影响力?

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弑神者

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发表于 2015-6-17 23:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2015-6-17 23:10
DC当年的销量直到这主机终结在日本都没买到100万部,GBA卖了多少部?你要这么算,现在销量不到1000万的游 ...

GBA日本卖了1800W。。反而破百万的游戏是真的不多。。我可没说不到1000W的游戏是垃圾游戏。。但是DC最终销量可是1000W出头。。要是真有这么神为什么全球才100W出头。。

DC全球最终销量1000W出头。。全球破百万的6个
1  索尼克 冒险              242万
2  疯狂出租车               181万
3  NFL 2K                   120万
4  莎木                     118万
5  生化危机 代号:维罗尼卡  114万
6  NFL 2K1                  109万  

没有比他更惨的。。

骑士

70后玩家

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发表于 2015-6-17 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 德意志 于 2015-6-17 23:29 编辑
星.初始.命运 发表于 2015-6-17 22:54
这游戏甚至根本算不上一个“沙盘”,你见过不管进门出门切换个区域就要黑屏读上半天盘的沙盘么,这要算沙 ...


我说过了,莎木算沙盘的话当时太多RPG都能叫沙盘了,都可以到处去,反正切换地区画面黑一会就行了,无非就是2D俯视画面和3D画面的区别罢了。莎木算啥新类型,本质上不还是个RPG么,RPG的最显著特征是什么?靠对话发展剧情,莎木在玩法上和其它RPG或ARPG有何不同?不也一样找特定NPC对话推动故事么,然后呢?我不信有人可以成天把大把的时间浪费在看摊打工夹树叶开叉子车在小公园对着空气挥拳来增加招式熟练度上,如果有那我只能佩服。然后BB一响十一点到了,好孩子系统要强制回家睡觉了。。。拜托,这是个游戏,不是国术指导教学,也不是旅游风光片,莎木在游戏性上的缺失还用举再多例子么。就算这样我还是把这游戏打穿了,因为我不相信三张盘就装这么点东西,我还幻想能从沟板过马路到大街那边,能从山之濑到樱之丘之间发掘出隐藏的东西,然后。。。没有然后,连二周目都不存在,那我重开游戏为什么,再一次看摊打工夹树叶开叉子车在小公园对着空气挥拳么?我知道该和哪个NPC对话很快就能通关,然后重复不停地打70人混战?莎木能拿得出手的只有两点:音乐和氛围,1代那种始终贯穿于整个游戏的略带伤感的氛围配上音乐可以很好烘托气氛,可惜后面这点到2代也不存在了。顺便告诉你,我说2代不再上当是不入正版这坑了,因为我觉得不值得,而不是不玩,D版伺候就可以了。然后2代比1代还不如,剧情散的可以,你多安排几场战斗也行,结果还一个样。最后一张碟和玲莎花那一路走一路对话一路不能跳过的强制播片想干啥?莎木这游戏我当初就说的太多了,现在也懒得敲字了,怀旧区搜搜还能搜到我帖子。当年我在EGCHINA莎木区和世嘉中国论坛喷吹莎木的版主的时候这里很多人估计都不知道莎木是什么。

弑神者

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发表于 2015-6-17 23:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
yyhime 发表于 2015-6-17 23:26
这个要去翻书了,老早都忘记了...我就记得莎木1+2的2个结局...1是从公交车站出发开走,2结尾是到了桂林- - ...

查了下莎木的媒体评分
http://www.gamerankings.com/brow ... ;numrev=3&site=

两作都是89点多。。没上90

骑士

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发表于 2015-6-17 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
ella0114 发表于 2015-6-17 23:12
可以啦,就照你说的数据来,一代就算他卖了100万,2代加上xbox版也有40多万,会买2代的必然是玩了1代喜欢 ...


我还是那句话,我今天没带骨头出来,你哪凉快哪趴着去,你不引用我帖子我搭理你干嘛。

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发表于 2015-6-17 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
德意志 发表于 2015-6-17 23:27
我说过了,莎木算沙盘的话当时太多RPG都能叫沙盘了,都可以到处去,反正切换地区画面黑一会就行了,无非 ...


EG啊,我当年只混PSO区和客栈,还有NGC区0- -,都10几年了- -

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发表于 2015-6-17 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不是经历过那个时期的老玩家,根本不会明白

审判者

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发表于 2015-6-17 23:41  ·  陕西 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2015-6-17 23:26
GBA日本卖了1800W。。反而破百万的游戏是真的不多。。我可没说不到1000W的游戏是垃圾游戏。。但是DC最终 ...

哪有1000万,你这是百度上搜的,DC卖了2年停产,最终销量在800多万。同样来比一下被无数人称为神作的巫师3,3平台400万,其中PC平台170万,主机平台230万。PC平台硬件无法统计就不说了,索尼微软平台总销量加起来3500万左右,莎木平均下来8个人有一个人买,巫师3十几个人才有一个人买,纯粹看销量而不看其他客观数据,不就是纯粹来黑的?

审判者

幸运裁决

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发表于 2015-6-17 23:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
德意志 发表于 2015-6-17 23:27
我说过了,莎木算沙盘的话当时太多RPG都能叫沙盘了,都可以到处去,反正切换地区画面黑一会就行了,无非 ...

你玩的沙盘都是不用找NPC发展剧情的吧,不用接任务?

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发表于 2015-6-17 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木是3D沙盒类的鼻祖,后来的GTA等游戏都有很多地方模仿莎木,可惜莎木没有坚持下去后来就转变成如龙了,但如龙的地图远远不如莎木的大

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发表于 2015-6-18 00:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也觉得莎木并不算个沙盘,起码是个没做完的沙盘,还未成形就已结束
首先它的自由度不行,推进方式是线性的,并不是你想去哪就去哪,不符合开放世界的概念
然后就是世界太小,每一章就几个地图,如果游戏整个做完了,全部地图加起来可能还差不多
另外说始祖什么的还是洗洗睡吧,上古卷轴可比莎木早多了,还有以前的欧美三大始祖RPG,巫术魔法门创世纪,任何一个都比莎木更接近沙盘的概念
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