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楼主: qazwsx11111

[讨论] 问一下莎木在当时的影响力?

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发表于 2015-6-17 21:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2015-6-17 21:29
因为那个时候DC的游戏非常少,大部分玩家都处于饥渴难耐状态,逮到一个不错的游戏就疯狂玩N遍(包括我在内),别 ...

当时 世家街机还没那么落魄 还有互换基板 DC 游戏不少

当时生化危机可是没有登录PS2 更别谈什么叼死 武汉第一台 DC 7800元

骑士

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发表于 2015-6-17 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
抛开因平台机能进化使得画面在当时来说确实很牛之外,这个游戏和当时其它的RPG游戏并没有什么不同,依旧是靠对话推动故事,发展剧情。这游戏甚至根本算不上一个“沙盘”,你见过不管进门出门切换个区域就要黑屏读上半天盘的沙盘么,这要算沙盘的话,那当时有太多RPG都能叫沙盘了。其实这就是一个普普通通的ARPG,就算在当时来看也可以说是极其无趣。有想法没做法,过于追逐一些零碎无关的细节而忽略最主要的东西。1代在当时靠画面和FREE这个噱头勉强卖到100W,这1代的100W销量里我还贡献了一份,但不好玩就是不好玩,2代我自然不上当了。都说一提莎木影响力如何如何,然后粉丝多么多么热情,联名又求妇科又求完结,可当时的销量是不会说谎的。

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发表于 2015-6-17 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
qazwsx11111 发表于 2015-6-17 20:43
大家对它如此有情节的原因是因为当时机能竟然能做出这样自由度的3d游戏?

我没玩过莎木,想问问 ...

感觉就是阿凡达刚上映卡梅隆就挂了

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发表于 2015-6-17 21:54  ·  广西 | 显示全部楼层
当时超大作,当年玩的时候眼睛一眨不眨,生怕错过任何一个画面

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发表于 2015-6-17 21:54  ·  河北 | 显示全部楼层
其实挺有意思的 但前提是玩进去 并且投入都剧情里 而且莎木1的细节做的很好 小剧情很不错 新人刚接触常常会没头绪
ella0114 该用户已被删除
发表于 2015-6-17 21:55  ·  上海 | 显示全部楼层
莎木对于当时的游戏界相当于一个划时代里程碑式的大作。
如果要形容可以把它比作电影中的《星球大战》三部曲
zyw

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发表于 2015-6-17 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
莎木当年的失败完全是失败在新生的类型一时不为大家所接受造成的!如果莎木1出于当下!如龙绝对要往后站!莎木原本共13篇到了二代结尾也就刚到第三章~可想莎木剧情多么强大!现在只能靠大量删减来完成莎木的故事!

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发表于 2015-6-17 22:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
taojin 发表于 2015-6-17 21:51
当时 世家街机还没那么落魄 还有互换基板 DC 游戏不少

当时生化危机可是没有登录PS2 更别谈什么叼死 武 ...

首发机价格能比吗?后来DC机的价格跟跳水般扶摇直下,而且还有D版,绝对的***丝机

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发表于 2015-6-17 22:09  ·  香港 | 显示全部楼层
沙木当时可是当时白金作!超震撼的.
但DC已返魂乏术!

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发表于 2015-6-17 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 XSHS 于 2015-6-17 22:14 编辑
德意志 发表于 2015-6-17 21:51
抛开因平台机能进化使得画面在当时来说确实很牛之外,这个游戏和当时其它的RPG游戏并没有什么不同,依旧是 ...


附带你也看看DC全球销量一共多少,最终不过才千万的主机销量,然后DC又有几个百万销量的游戏,一共5个还是4个来着
再者DC2001年3月宣布停产半价抛售莎木2又是什么时候出的,发售在死了的机器上的游戏的销量数据要拿出来是你的自由啦
XBOX1上GTA又能卖多少,马车在WII上能卖3000多W,在WIIU上又能卖多少,OVER
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