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楼主: qazwsx11111

[讨论] 问一下莎木在当时的影响力?

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发表于 2015-6-17 21:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
缅怀世嘉 发表于 2015-6-17 20:56
1代是真的好。
2代也算是销量和质量成正比吧。

14年前的游戏放在现在,那FC上的马里奥是不是就是一坨翔?

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发表于 2015-6-17 21:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
当时就N64 已成黄花

世家主力DC  对战 PS2  久多的一个PS2 及时 演算 FF8舞会 6600万多边型坑惨了DC

DC 销量就i那么点

莎木当时 就是DC 的最主力作品  要知道 当时轻松400W 的生化危机 最新做维罗妮卡 也就70W 销量

D之食卓2 吹的神乎其神 也坑了一把莎木  尚未完善的莎木一 年末 匆匆救场

其实莎木2 后来移植 到XBOX  销量也是很不错的

可惜了 当时PS2 大做如云 也没办法

鬼武者 其实也很艰难到了百万 不过合金装备2 风卷残云

扯远了  莎木其实当年是非常震撼的  

也是世家的精神象征

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发表于 2015-6-17 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
当年dc处于末期劣势,莎木又是新型的游戏,所以销量不大,而且世嘉投资很多。游戏的开发计划空前,所以开发费亦空前高昴,由零开始到“莎木 一章横须贺”完成时(包括广告费等)就已经用了约70亿日圆、而《莎木2》亦用了约20亿日元作为开发的成本。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏GTA4所打破)。
    莎木》在第一作发售10年后被日本玩家投票选为最希望推出续集的游戏第2位。
     另外莎木以现在的眼光看已经很落后了,但在当时是。空前绝后的游戏。看这次e3宣布时候很多外国主持人的疯狂反应就知道莎木重置对他们的影响力不亚于ff7重制版。估计30岁以上的玩家接触过的都知道当年的震撼不亚于后来的gta系列。
    现在年轻人没经历那个年代的话自然是很难理解为何有人如此追捧莎木。从现在的眼光看并不出众,但是十几年前的生化危机,最终幻想,以现在眼光看就更加落后了

弑神者

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发表于 2015-6-17 21:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2015-6-17 21:00
14年前的游戏放在现在,那FC上的马里奥是不是就是一坨翔?

额。。就是FC的马里奥在GBA上原味妇科都还卖了100W。。

弑神者

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发表于 2015-6-17 21:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
这游戏1代卖了100多W。。二代70W左右把。。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2015-6-17 21:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
能稱為核心玩家的有多少?

呵呵~不懂莎木不能怪你啊~

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Blue99

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发表于 2015-6-17 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九十九蓝 于 2015-6-17 21:13 编辑

开发是AM2 监督铃木裕 当时是品质保证,所以就算不叫座也是"神作":)

没莎木可能就没如龙、GTA,算是类似游戏的雏形。

当时铃木裕的游戏流行要素比较少(参考朴素的VF4和后来加入更多流行要素节奏更快的VF4evo VF4FT),不过莎木的理念前卫。

节奏慢情节拖沓读盘多载体也拖后腿估计是失败主要原因,格斗也不算很容易上手(类似VF)。就是说这是给CU定制的,销量肯定高不了,世嘉这方面当时就是一根筋...

审判者

政委真美啊~

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发表于 2015-6-17 21:11  ·  山东 | 显示全部楼层
这届E3老任的发布会开不开有什么区别么?

审判者

爱杨柳

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发表于 2015-6-17 21:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 竹笋炒肉 于 2015-6-17 21:21 编辑

当时的影响力肯定不怎么样,否则世嘉早发财了!!

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发表于 2015-6-17 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2015-6-17 20:47
当时电软盛行,被编辑炒上天了,还有武装雄狮。

天师狂吹武装雄狮...几乎每期都有提...而且狂顶SS,贬低PS...说实话那个时候杂志就那一本,编辑的个人好恶影响了一大批人。
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