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楼主: komoechan

自己对XBX的评价

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发表于 2015-5-8 11:54  ·  云南 | 显示全部楼层
专属她的猫 发表于 2015-5-8 11:49
都不用这么麻烦,直接设计每个部门的奖励都不同,就会形成一定的选择了……现在最大的问题就是每个部门工 ...

“基本工资”:每个部门的固定奖励不同
“绩效工资”:就是现在的奖励方式
两者结合,前者让每个部门人数保持一定的平衡,玩家们有选择性,后者激励不同部门竞争,这样就好了。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-8 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2015-5-8 11:54
“基本工资”:每个部门的固定奖励不同
“绩效工资”:就是现在的奖励方式
两者结合,前者让每个部门人数 ...


嗯嗯,这样的话更好,基础奖励促进玩家选择,特殊奖励促进玩家竞争。

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发表于 2015-5-8 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2015-5-8 11:54
“基本工资”:每个部门的固定奖励不同
“绩效工资”:就是现在的奖励方式
两者结合,前者让每个部门人数 ...

游戏发售之前我脑补的部门区别就是这样。一开始以为arm部门就是能够比其他部门更快更好的获得装备结果···

征服者

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发表于 2015-5-8 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
mmxt 发表于 2015-5-8 11:56
游戏发售之前我脑补的部门区别就是这样。一开始以为arm部门就是能够比其他部门更快更好的获得装备结果· ...

额,我也是这么想的,结果么。。。。

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-8 12:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
对于联网没什么好吐槽的,这是高桥第一次作联机,有理由相信续作会更好。
前提是有续作……

悟道者

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发表于 2015-5-8 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏中各种收集品的说明其实蛮有意思的。比方说夜光森林里的某个3D打印机的说明的最后一行:made in japan,11区人民真是念念不忘啊。。。

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发表于 2015-5-8 13:07  ·  日本 | 显示全部楼层
不能随时调时间+瞬移变天气也是差评。。。
然后怪物图鉴比较简略,应该加入怪物所在地的详细资料



目前玩下来的感觉就是,细节,人性化方面等等的设定,相比起前作XB有退步
不过有问题的都是小地方。大方向还是没什么问题,特别是地图设计,这应该是游戏史上综合最好的地图设计了。。


之后就看系统平衡性如何了

悟道者

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发表于 2015-5-8 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2015-5-8 13:07
不能随时调时间+瞬移变天气也是差评。。。
然后怪物图鉴比较简略,应该加入怪物所在地的详细资料

我现在基本上能记住遇到的绝大多数怪物的大致地方,因为都是自己逛过一遍的,印象还是蛮深的,有些死了N次的地方更是。
不能随时调整时间的确麻烦,不过基本上问题不大,像前作那样某个NPC指定时间段出现的情况不多。

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发表于 2015-5-8 13:19  ·  日本 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2015-5-8 13:14
我现在基本上能记住遇到的绝大多数怪物的大致地方,因为都是自己逛过一遍的,印象还是蛮深的,有些死了N ...

是的
我也是基本上记住了,其实怪物分布也有规律

不过加入怪物所在地,还是对相对不怎么探索的玩家有帮助。至少杀过一次的怪,记录下大概位置还是有好处的,毕竟这作地图还是太大


调时间的问题,确实比前作影响小,还有个原因就是这次瞬移会有几率换天气,所以调时间的影响就小了
不过真遇到需要调时间的时候。。还是觉得很麻烦,原因还是地图太大。。。中断在做的事情去跑路,很影响节奏感。。。

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发表于 2015-5-8 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
收集这个不说了,装备我也觉得应该弄个可锁定或者给个仓库,每次卖东西或者看新拿到的装备都拉老半天条。
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