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楼主: komoechan

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 楼主| 发表于 2015-5-8 11:37  ·  北京 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-8 11:24
怪的分布显然是考虑过的,我一开始也觉得乱,40个小时后我发现是有想法的。一个是保持探索中的紧张感第二个 ...

所以我并没有提怪物,有图鉴就好,这种藏得很深的提示只要有就行,纯收集就是有时候完全没提示太依赖网络这点太蛋疼……

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继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2015-5-8 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
komoechan 发表于 2015-5-8 11:37
所以我并没有提怪物,有图鉴就好,这种藏得很深的提示只要有就行,纯收集就是有时候完全没提示太依赖网络 ...

这点必须喷……上面我也说了,给个“XX地方有人发现过”这样含糊的提示都好……

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发表于 2015-5-8 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
第二个绝对该喷~新东西想给大家对应所属部门竞争对抗什么,实际对于我毫不犹豫的选了小猫小狗部门来说,这也就无所谓了,完全不在乎奖励,但这有个重点,基本大多都是为了免费修理卷跳槽而跳槽!!!这里波及的到支援的技能...........去到时间房或在路上,清一色都是同一个部门,那还加个猫buff...............
第六个可以在强化那里看技能说明!不能直接在界面快速查看技能的确麻烦~

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发表于 2015-5-8 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
还补充一点,收集任务就算不接也可以做,所以收集任务都可以挂在列表里,等一个地图探索差不多了,在过去列表完成,那个时候就没什么挫败感,反而很爽。有些不足的也可能收集了几个了,依靠素材说明和映像就可以大致想起在哪里可以捡到。
说白了还是语言不熟悉的问题,大多数人应该记不住捡到的道具的名字……很多片假名而且不明所以。如果有中文挫败感就不会那么强。

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发表于 2015-5-8 11:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-8 11:41
还补充一点,收集任务就算不接也可以做,所以收集任务都可以挂在列表里,等一个地图探索差不多了,在过去列 ...

跟我中期开始的思路一样,探索一趟回来,开任务板,然后就看完成情况,完成的就一个一个接下来,刷羁绊挺快的……

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发表于 2015-5-8 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
komoechan 发表于 2015-5-8 11:37
所以我并没有提怪物,有图鉴就好,这种藏得很深的提示只要有就行,纯收集就是有时候完全没提示太依赖网络 ...

嗯,这是的。所以在收集上一定要放弃强迫症,否则太苦了。不过网络留言板也是有用的,其实牵绊任务有素材收集提示就可以了,其他不必要完成的就无所谓了。

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发表于 2015-5-8 11:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
yun44 发表于 2015-5-8 11:39
第二个绝对该喷~新东西想给大家对应所属部门竞争对抗什么,实际对于我毫不犹豫的选了小猫小狗部门来说,这 ...

+1...部門這設計如果能加上些限制讓人員分布平衡些應該是很有趣的
可惜現在真的就只剩一個獨大..

骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2015-5-8 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
基本上缺點都是很同意的,特別是主線跟kizuna不能放棄這點十分坑

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发表于 2015-5-8 11:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2015-5-8 11:41
还补充一点,收集任务就算不接也可以做,所以收集任务都可以挂在列表里,等一个地图探索差不多了,在过去列 ...

我都是ZR了看任务条件   0/X的收集任务不会直接接

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发表于 2015-5-8 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
sionXHE 发表于 2015-5-8 11:46
+1...部門這設計如果能加上些限制讓人員分布平衡些應該是很有趣的
可惜現在真的就只剩一個獨大.. ...

都不用这么麻烦,直接设计每个部门的奖励都不同,就会形成一定的选择了……现在最大的问题就是每个部门工资都一样,那自然都选择最高的咯……
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