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楼主: best2142

如果真的照论坛里的几位朋友说的话,估计现在的3D的主角还在***方式移动

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 楼主| 发表于 2015-5-1 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-5-1 22:31
上个帖子已经回复过你,日本80 90年代尖端科技都在街机上,要讨论技术怎么能只说家用机不说街机?难道街 ...

额...我没也想显示我有水平..我有水平就不会发帖问问大家一些技术方面的事情了..你说得街机方面我的确没有考虑...

街机上的确那时候赛车优化像梦游美国之类的牛,可能是哪个时候日本专注街机吧..

还有你怎么老搞错我的意思呢?我是说对待游戏的态度...我之前有提到合金装备吧?这种日式游戏就真的很不错,全3D..但是大部分并不是这样..那个时候大部分的日本游戏都在玩RPG和AVG,然后用2D背景这种投机取巧的方式,不是说他们没技术..但是他们的做法很偷懒..都知道弄好看的3D远比画一张漂亮的2D背景难很多

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 楼主| 发表于 2015-5-1 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-5-1 22:01
那为什么寄生前夜视角不影响呢

也影响一点的...比如之前说的电话..我后来上网查攻略才知道很多人和我一样卡那里..就为了对的很准.3D就没这问题..因为那个场景电话画的很小...

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 楼主| 发表于 2015-5-1 22:51  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-1 22:46
也是,我觉得和固定背景设置的角度也有关系,鬼武者的视角设置得就很适合摇杆移动。生化有不少视角直接是 ...

是啊..前一秒还是正面..后一秒就到背面了,鬼武者就好很多了
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发表于 2015-5-1 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 22:49
额...我没也想显示我有水平..我有水平就不会发帖问问大家一些技术方面的事情了..你说得街机方面我的确没 ...

街机还有个容量的问题,早时期的街机都是ROM读取的,一样非常昂贵,也不太可能像CD载体那样堆很多的背景图片,用3D反而更经济。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-1 22:52
街机还有个容量的问题,早时期的街机都是ROM读取的,一样非常昂贵,也不太可能像CD载体那样堆很多的背景 ...

其实我是很想吐槽,PS1有机能做古惑狼,放浪冒险谭...虹吸战士这样全3D的各种类型游戏..还要做2D背景真的很省事...也很想说N64大多数都是全3D的优点..不过不知道怎么就被人误解成PS完爆N64了..模拟器下..贴图的复杂真的比单色多边形多看起来更加舒服点
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发表于 2015-5-1 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2015-5-1 23:06 编辑
best2142 发表于 2015-5-1 23:00
其实我是很想吐槽,PS1有机能做古惑狼,放浪冒险谭...虹吸战士这样全3D的各种类型游戏..还要做2D背景真的很 ...


是啊,我也更喜欢PS的那些2D背景的3D游戏,无法想象FF789,时空之旅等如果没有超级精美的2D背景,那么其全3D的游戏画面如何表达那宏伟的史诗场景,又该如何同精美的CG之间建立联系,想来想去,还是很难很难啊。

另外渲染2D背景的成本应该是远远高于全3D的,CG级别的建模和贴图的投资远比简陋的3D简模昂贵,放弃更便宜的全3D而做2D背景,也是因为PS的机能更适合,更出彩,所以预算合适,就选效果更好的。

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发表于 2015-5-1 23:40  ·  河北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2015-5-1 23:04
是啊,我也更喜欢PS的那些2D背景的3D游戏,无法想象FF789,时空之旅等如果没有超级精美的2D背景,那么其 ...

楼主始终不明白当年绝对不是想偷懒和投机取巧才搞出这种2D混搭3D的模式,而是这种模式的图像表现能力是最强的,既利用了CD-ROM的大容量优势(细腻的2D背景),又使用了绚丽的3D特效(各种战斗动画)。技术不一定是最新的最好,适合当时的需要才是王道。

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 楼主| 发表于 2015-5-1 23:44  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2015-5-1 23:40
楼主始终不明白当年绝对不是想偷懒和投机取巧才搞出这种2D混搭3D的模式,而是这种模式的图像表现能力是最 ...

现在懂了,可能当时人们不懂全3d的美

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发表于 2015-5-2 00:52  ·  河北 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 23:44
现在懂了,可能当时人们不懂全3d的美

你用实机玩玩那些全3D的游戏看看到底有多美,不要小看以前的人,他们也是懂得美和丑。
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发表于 2015-5-2 00:56  ·  广东 | 显示全部楼层
best2142 发表于 2015-5-1 23:44
现在懂了,可能当时人们不懂全3d的美

另一个原因是因为全3d的话,如果解析度不高,或者光影不够强,那么人物也容易和背景有时候变得有些混淆不清,恐龙危机和mgs都常有这种情况,视角拉远了有时找自己都有些费劲,这个混淆其实是影响游戏性的,不完全是观感的问题。但是2d背景反差比较大,这方面问题就少
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